Các công ty nên trao quyền cho cá nhân để xây dựng một metaverse tốt đẹp hơn
Các blogger và những người trong ngành “metaverse” như John Hanke đã chỉ ra tất cả những gì vũ trụ số mới này chưa trở thành. Như John lập luận, người bình thường đã quen ở trong nhà sau hai năm dùng Zoom, DoorDash, phần mềm đám mây hay bất kỳ nền tảng giải trí nào như Netflix. Covid là cơn bão hoàn hảo thúc đẩy mọi người thử nghiệm thực tế tăng cường, thực tế hỗn hợp, thực tế ảo và những hình thức giao tiếp mới.
Tuy nhiên, ông cho rằng các công ty phải làm tốt hơn để tránh viễn cảnh mà những lời cảnh báo “về một tương lai phản địa đàng khi công nghệ đi chệch hướng” trong các tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của Neal Stephenson, William Gibson và Ernest Cline đã vẽ ra.
Vì vậy, trong hai năm qua, các hình thức giao tiếp thay thế, thu thập dữ liệu và xây dựng dự án metaverse đã có những bước tiến đáng kể nhất. Các dự án blockchain mới như The Sandbox, những tiến bộ về phần cứng và khả năng tiếp cận công nghệ mới rộng rãi hơn đang thúc đẩy phong trào “metaverse”. Dù “metaverse” như một khái niệm khiến nhiều người tò mò như cốt truyện của một bộ phim thú vị hay một cuốn sách gây tranh cãi, trong thực tế của chúng ta, “metaverse” lại là một câu chuyện rất khác.
“Metaverse” bắt nguồn từ đâu?
Những khái niệm đầu tiên về số hóa và thực tế ảo đã xuất hiện trong bộ phim Tron năm 1982. Cảm hứng của đạo diễn Lisberger cho Tron bắt nguồn từ năm 1976, khi ông bắt đầu say mê trò chơi điện tử. Có thể thấy gốc rễ của metaverse trong đời thực ngày nay đã có từ rất lâu. Những ý tưởng xuất hiện từ trước nay đang quay trở lại với cách tiếp cận xâm lấn hơn.
Gần đây hơn, một số tác phẩm như Ready Player One của Ernest Cline tập trung vào một thực tại số thay thế, nơi mọi người trốn khỏi thực tại để đến với một bản sao ảo. Thực tại này từ bỏ thế giới ngoại tuyến để đổi lấy vũ trụ số. Dù có người ủng hộ lối sống mới này, như John Hanke lập luận, xã hội chúng ta nên tập trung tránh biến một tương lai phản địa đàng như vậy thành hiện thực. Dù khái niệm “metaverse” thú vị đến đâu, những tiểu thuyết và bộ phim khoa học viễn tưởng này nên được xem như lời cảnh báo về cách không nên tiếp cận một thế giới công nghệ đang phát triển nhanh chóng.
Xã hội nên thích nghi với thế giới số đến mức nào?
Nhiều người cho rằng công nghệ không nên ảnh hưởng đến cuộc sống của chúng ta đến mức ấy. Nhưng thực tế là chúng ta đang tiến gần hơn đến một lối sống hoàn toàn số. Chúng ta phải tạo ra sự kết nối giữa thế giới số và thế giới tự nhiên để vẫn có lý do tham gia các hoạt động thường ngày. Chúng ta vẫn có lý do để liên lạc với bạn bè; vẫn đến quán cà phê, trò chuyện với nhau, tập thể dục và tận hưởng cuộc sống như vẫn luôn diễn ra trong các xã hội mở.
Có một mối lo chính đáng về việc ranh giới giữa thế giới số và thế giới tự nhiên nằm chính xác ở đâu, ranh giới nơi “metaverse” trở thành hiện thực. Chừng nào chúng ta còn tính đến mọi nhu cầu cơ bản của con người, đó sẽ chỉ là một thế giới tốt đẹp hơn. Chúng tôi định nghĩa một thế giới tốt đẹp hơn là thế giới có sẵn mọi công cụ, dữ liệu, thông tin, dịch vụ và công nghệ tương tác.
Sự phát triển của công nghệ tương tác thúc đẩy chúng ta tiếp tục phát triển các công cụ và thiết bị để kiến tạo một tương lai tốt đẹp hơn. Nếu những khái niệm Web 3.0 này nghe còn mơ hồ, đó là vì chúng vẫn còn bỏ ngỏ và chưa được định nghĩa rõ. Tuy nhiên, những công cụ chúng ta nên hướng tới xây dựng là những công cụ mà hầu hết mọi người, nếu không phải tất cả, đều có thể sử dụng khi đã luyện tập đủ.
Cách tạo ra một công cụ lại là một chuyện khác. Công cụ vật lý khác với công cụ được phát triển dưới dạng phần mềm trong vũ trụ số, nhưng cùng tuân theo nguyên lý của một “công cụ”. Nếu một người dùng cọ và vải bạt, họ có thể vẽ một bức tranh. Nếu họ dùng máy tính và một chương trình, họ có thể vẽ một bức tranh kỹ thuật số. Những ứng dụng số này không thay thế công cụ ngoài đời thực. Thay vào đó, chúng mang lại một cách khác để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể.
Nghiên cứu điển hình về các công cụ “metaverse” hàng đầu
Những công cụ đơn giản nhưng hữu ích này là thứ các thế hệ tương lai không cần bận tâm nữa mà có thể dùng để phát triển điều gì đó mới. Theo một nghĩa nào đó, họ có thể tiếp tục từ nơi các thế hệ trước dừng lại. Họ cần dùng công cụ đó để tạo ra thứ có tiềm năng được áp dụng trên toàn cầu. Những công ty lớn như Meta (trước đây là Facebook) và những cá nhân như Phil Libin đang tạo ra những công cụ vượt xa trí tưởng tượng của chúng ta.
Một trong những công ty đó là Eyeware Tech có trụ sở tại Thụy Sĩ, chuyên phát triển công nghệ theo dõi đầu và mắt thuần phần mềm cho webcam và cảm biến 3D. Họ hướng đến việc thúc đẩy kết nối tự nhiên giữa con người và thiết bị. Thông qua một cảm biến chuyên dụng, phần mềm liên tục theo dõi chuyển động đầu và mắt của người dùng và hiển thị những chuyển động đó trên màn hình máy tính.
Công nghệ không phụ thuộc nền tảng này cho phép những tương tác trong thế giới thực, mang lại cách kết nối mới giữa con người và máy móc. Kết quả không phải là những đóng góp mơ hồ. Eyeware Beam (nay là Beam Eye Tracker iOS App) hỗ trợ nghiên cứu học thuật về sự chú ý thị giác và nhiều khía cạnh rộng hơn của hành vi con người. Trong livestream và sáng tạo nội dung video, ứng dụng Eyeware Beam dành cho iPhone và iPad tạo ra môi trường tương tác giữa streamer và khán giả nhờ lớp phủ theo dõi mắt.
Một mục đích lớn hơn cho “metaverse”
Ý tưởng khai thác công nghệ để phục vụ nhu cầu của chúng ta chứ không phải ngược lại đã, đang và luôn nên là con đường nhân loại lựa chọn. Để nắm bắt những cơ hội và thách thức mới, chúng ta phải hướng tới việc hiểu rõ hơn thế giới xung quanh và tương tác với nó. Bản thân thế giới chính là thông tin. Nếu muốn tiếp nhận thông tin này, chúng ta có thể dùng thị giác, thính giác, khứu giác và xúc giác để thu thập thông tin và diễn giải dữ liệu.
Hoặc, chúng ta có thể dùng những công cụ sẵn có. Chúng ta có thể dùng “metaverse” để thu thập thông tin về cách xây dựng xã hội. Dù vậy, chính sự lựa chọn mới mang lại cơ hội, và những lựa chọn sẵn có mang lại những bước cần thiết cho Web 3.0.
Sử dụng phần mềm như Eyeware Beam hay AMD Privacy View mang lại thêm những cơ hội này. Bằng cách theo dõi chuyển động mắt theo thời gian thực và chuyển hóa nó thành thông tin, phần mềm này có nhiều ứng dụng: hệ thống giám sát tài xế, nơi dữ liệu thu thập về lỗi của con người có thể dùng để đưa ra lời khuyên an toàn khi lái xe, tích hợp với thiết bị thực tế ảo, thiết bị mô phỏng huấn luyện, tương tác livestream đắm chìm và cả các ứng dụng robot. Chưa kể vô số ứng dụng và phần mềm khác mà chúng ta đang có. Dù là gì đi nữa, xu hướng máy tính ngày càng mạnh hơn và nhỏ gọn hơn đồng nghĩa với việc những phần mềm như thế này chỉ làm phong phú thêm kho công cụ giá trị mà mỗi người có thể mang theo trong túi và sử dụng thường xuyên.
Hy vọng rằng những ý tưởng được phát triển với thuật toán thị giác máy tính và AI học máy của Eyeware Tech sẽ giúp các nhà phát triển phần mềm độc lập hiện thực hóa ý tưởng của mình với quyền truy cập API Eyeware Beam cho theo dõi đầu và mắt. Trao sức mạnh công nghệ cho người khác giúp chúng ta xây dựng một tương lai tốt đẹp hơn do các cá nhân dẫn dắt, chứ không tập trung trong tay một vài công ty quyền lực. Dù là với Eyeware Tech hay bất kỳ phần mềm nào khác.

