企业应赋能个人,共建更好的元宇宙
博主们和 John Hanke 等“元宇宙”业内人士,已经揭示了这个新数字世界尚未实现的种种期望。正如 John 所说,在使用了两年 Zoom、DoorDash、云软件或 Netflix 等各类娱乐平台之后,普通人已经习惯了待在家里。新冠疫情恰好形成了一场“完美风暴”,推动人们去尝试增强现实、混合现实、虚拟现实以及新的沟通方式。
不过他认为,企业必须做得更好,才能避免 Neal Stephenson、William Gibson 和 Ernest Cline 的科幻小说中所警示的“技术失控的反乌托邦未来”。
正因如此,在过去两年里,替代性的沟通方式、数据收集和元宇宙项目建设取得了最为显著的进展。The Sandbox 等新的区块链项目、硬件的进步,以及新技术的日益普及,正在推动“元宇宙”浪潮向前发展。作为一个概念,“元宇宙”常被当作有趣电影的情节或颇具争议的书籍题材,吸引了许多人;但在我们的现实中,“元宇宙”完全是另一回事。
“元宇宙”从何而来?
数字化和虚拟现实的早期概念,最早出现在 1982 年的电影《电子世界争霸战》(Tron)中。导演 Lisberger 创作这部电影的灵感可以追溯到 1976 年,那时他开始对电子游戏产生兴趣。由此可见,今天现实中的元宇宙,其早期根源可以追溯到多久以前。过去出现过的想法,如今正以一种更具侵入性的方式重新浮现。
近年来,Ernest Cline 的《头号玩家》(Ready Player One)等作品,描绘了一个人人逃离现实、遁入虚拟世界的另类数字现实。这种现实为了数字世界而抛弃了线下世界。虽然有些人提倡这种新的生活方式,但正如 John Hanke 所说,作为一个社会,我们应当努力避免让这样的反乌托邦未来成为现实。“元宇宙”的概念固然有趣,但这些科幻小说和电影应当成为一种警示,提醒我们在技术飞速发展的世界中不该走哪条路。
社会应该在多大程度上适应数字世界?
许多人认为,技术不应该如此深刻地影响我们的生活。但现实是,我们正越来越接近一种纯数字化的生活方式。我们必须在数字世界和自然世界之间建立联系,才能有理由继续参与日常活动:我们仍然有理由联系朋友,仍然会去咖啡馆、彼此交谈、锻炼身体,像开放社会中一贯的那样享受生活。
数字世界与自然世界之间的界线究竟在哪里,也就是“元宇宙”成为现实的那条界线,这是一个合理的担忧。只要我们兼顾人类所有的基本需求,这个世界就只会变得更好。我们所定义的更好的世界,是一个所有工具、数据、信息、服务和交互技术都触手可及的世界。
交互技术的兴起,促使我们进一步开发用于创造更美好未来的工具和设备。如果这些 Web 3.0 概念听起来有些模糊,那是因为它们在某种程度上仍然是开放和未定义的。然而,我们应当致力于打造的,是大多数人(即使不是每个人)只要经过足够练习就能使用的工具。
如何打造一件工具,则是另一回事。实体工具与在数字世界中以软件形式开发的工具不同,但遵循的是同一个“工具”原理。一个人用画笔和画布,可以画出一幅画;用电脑和程序,可以画出一幅数字图像。这些数字应用并没有取代现实中的对应物,而是提供了完成某项任务的另一种方式。
领先“元宇宙”工具案例研究
这些简单而实用的工具,未来几代人将不必再为之操心,而是可以直接用来开发新的东西。从某种意义上说,他们可以从前人止步的地方继续前进。他们需要利用这些工具,创造出有潜力在全球普及的成果。从 Meta(前身为 Facebook)这样的大公司,到 Phil Libin 这样的个人,都在打造超乎我们想象的工具。
总部位于瑞士的 Eyeware Tech 就是其中之一,它为网络摄像头和 3D 传感器开发纯软件的头部与眼动追踪技术,致力于让人与设备之间的联系更加自然。借助专用传感器,该软件可以主动追踪一个人的头部和眼睛的运动,并将这些运动显示在电脑显示器上。
这项不依赖特定平台的技术,实现了真实世界中的交互,为人机连接提供了一种新方式。它的成果并非空泛的贡献。Eyeware Beam(现为 Beam Eye Tracker iOS App)可支持有关视觉注意力和更广泛人类行为的学术研究。在直播和视频内容创作方面,适用于 iPhone 和 iPad 的 Eyeware Beam 应用 借助眼动仪叠加层,在主播与观众之间营造出互动的氛围。
“元宇宙”更远大的意义
让技术服务于我们的需求,而不是反过来,这一理念过去是、现在是、将来也应当始终是人类所走的道路。要把握新的机遇、应对新的挑战,我们必须努力更好地理解周围的世界,并与之互动。世界本身就是信息。如果我们想要获取这些信息,可以通过视觉、听觉、嗅觉和触觉来收集信息,并解读所得的数据。
或者,我们也可以利用手头已有的各种工具。我们可以利用“元宇宙”收集如何建设我们社会的信息。但归根结底,是选择带来了机遇,而现有的各种选项,则为 Web 3.0 铺就了必要的步骤。
使用 Eyeware Beam 或 AMD Privacy View 这样的软件,就能带来这些额外的机遇。通过实时追踪眼睛的运动并将其转化为信息,这类软件有着广泛的应用:驾驶员监测系统(可以利用收集到的人为失误数据,在驾驶时提供安全提示)、与虚拟现实设备的集成、培训模拟器、沉浸式直播互动,甚至机器人应用,更不用说我们可以使用的众多其他应用和软件了。无论是哪一种,计算机越来越强大、体积越来越小的趋势都意味着,这样的软件只会让人们可以随身携带、随时使用的宝贵工具库更加丰富。
希望这些借助 Eyeware Tech 的计算机视觉算法和机器学习 AI 发展起来的理念,能够引导独立软件开发者利用用于头部与眼动追踪的 Eyeware Beam 头部 API 实现自己的想法。用技术赋能他人,让我们能够共同创造一个由个人引领、而非集中在少数强大公司手中的更美好的未来。无论借助的是 Eyeware Tech,还是其他任何软件。

