Компании должны дать людям возможность строить лучшую метавселенную

Блогеры и представители индустрии «метавселенной», такие как John Hanke, показали всё, чем новая цифровая вселенная так и не стала. Как утверждает John, обычные люди за два года привыкли сидеть дома, пользуясь Zoom, DoorDash, облачным ПО или любыми развлекательными платформами вроде Netflix. Covid стал идеальным штормом, который подтолкнул людей попробовать дополненную, смешанную и виртуальную реальность и новые формы общения.

Однако, по его словам, компаниям нужно работать лучше, чтобы не допустить того, о чём предупреждают научно-фантастические романы Neal Stephenson, William Gibson и Ernest Cline: «антиутопического будущего, в котором технологии пошли не туда».

Именно поэтому за последние два года самый заметный прогресс случился в альтернативных способах общения, сборе данных и создании проектов метавселенной. Новые блокчейн-проекты вроде The Sandbox, развитие оборудования и более широкий доступ к новым технологиям двигают движение «метавселенной» вперёд. Многих «метавселенная» как идея привлекает как сюжет для увлекательного фильма или спорной книги, но в нашей реальности «метавселенная» выглядит совсем иначе.

Что такое метавселенная

Откуда взялась «метавселенная»?

Первые идеи цифровизации и виртуальной реальности появились в фильме «Трон» в 1982 году. Режиссёр Lisberger начал искать вдохновение для «Трона» ещё в 1976 году, когда увлёкся видеоиграми. Видно, как глубоко уходят корни сегодняшней реальной метавселенной. Идеи, появившиеся тогда, возвращаются теперь с более навязчивым подходом.

Из более поздних идей можно вспомнить «Первому игроку приготовиться» Ernest Cline: там в центре альтернативная цифровая реальность, в которую все сбегают от настоящей жизни. Эта реальность отказывается от офлайн-мира ради цифровой вселенной. Некоторые выступают за такой новый образ жизни, но нам как обществу стоит, как утверждает John Hanke, сосредоточиться на том, чтобы не воплотить такое антиутопическое будущее в жизнь. Какой бы интересной ни была идея «метавселенной», эти научно-фантастические романы и фильмы должны служить предупреждением о том, как не стоит подходить к стремительно развивающемуся технологическому миру.

Насколько обществу стоит подстраиваться под цифровой мир?

Многие считают, что технологии не должны влиять на нашу жизнь настолько сильно. Но в действительности мы скорее приближаемся к полностью цифровому образу жизни, чем удаляемся от него. Нам нужно связать цифровой и реальный мир, чтобы у нас оставались причины заниматься привычными повседневными делами. Чтобы у нас по-прежнему были поводы видеться с друзьями, ходить в кафе, разговаривать друг с другом, заниматься спортом и радоваться жизни, как это всегда было в открытых обществах.

Вполне обоснован вопрос о том, где именно проходит граница между цифровым и реальным миром, та граница, за которой «метавселенная» становится реальностью. Пока мы учитываем все базовые человеческие потребности, это будет просто лучший мир. Лучшим мы называем мир, в котором все инструменты, данные, информация, сервисы и интерактивные технологии всегда под рукой.

Развитие интерактивных технологий побуждает нас и дальше совершенствовать инструменты и устройства, которые помогут построить лучшее будущее. Если эти идеи Web 3.0 кажутся расплывчатыми, то лишь потому, что они всё ещё во многом открыты и не определены. Но создавать стоит такие инструменты, которыми при достаточной практике сможет пользоваться большинство людей, если не все.

Создание инструмента представляет собой отдельную тему. Физические инструменты отличаются от программных инструментов внутри цифровой вселенной, но принцип, на котором держится «инструмент», тот же. С кистью и холстом человек может написать картину. С компьютером и программой он может нарисовать цифровое изображение. Цифровые приложения не заменили свои реальные аналоги. Они дали альтернативный способ выполнить ту или иную задачу.

Аватары в метавселенной

Пример ведущих инструментов «метавселенной»

Именно о таких простых, но полезных инструментах будущим поколениям уже не придётся беспокоиться: они смогут использовать их, чтобы создавать что-то новое. В каком-то смысле они продолжат с того места, где остановились предыдущие поколения. Им нужно будет с помощью этих инструментов создать что-то, что может получить распространение по всему миру. И такие гиганты, как Meta (ранее Facebook), и отдельные люди, такие как Phil Libin, создают инструменты, которые превосходят наше воображение.

Одна из таких компаний, швейцарская Eyeware Tech, разрабатывает чисто программную технологию отслеживания головы и взгляда для веб-камер и 3D-сенсоров. Её цель: сделать взаимодействие людей с устройствами более естественным. С помощью специального сенсора ПО активно отслеживает движения головы и глаз человека и отображает их на мониторе компьютера.

Платформонезависимая технология делает возможным взаимодействие с реальным миром и предлагает новый способ связать человека и машину. И результаты здесь вполне конкретные. Eyeware Beam (теперь Beam Eye Tracker iOS App) позволяет проводить академические исследования зрительного внимания и более широкого спектра человеческого поведения. В стриминге и создании видеоконтента приложение Eyeware Beam для iPhone и iPad создаёт интерактивную среду между стримером и его аудиторией с помощью оверлея айтрекера.

Трекер головы и взгляда

Высшее предназначение «метавселенной»

Идея использовать технологии для удовлетворения наших потребностей, а не наоборот, была, есть и всегда должна быть путём, по которому идёт человечество. Чтобы воспользоваться новыми возможностями и справиться с новыми вызовами, нам нужно стремиться лучше понимать окружающий мир и взаимодействовать с ним. Сам мир есть информация. Чтобы её увидеть, мы можем использовать зрение, слух, обоняние и осязание, собирать информацию и интерпретировать полученные данные.

Или же мы можем использовать множество инструментов, которые уже есть в нашем распоряжении. Мы могли бы использовать «метавселенную», чтобы собирать информацию о том, как строить наше общество. И всё же возможности даёт именно выбор, а доступные варианты задают необходимые шаги для Web 3.0.

ПО вроде Eyeware Beam или AMD Privacy View открывает эти дополнительные возможности. Отслеживая движения глаз в реальном времени и превращая их в информацию, такое ПО находит множество применений: системы мониторинга водителя, где данные о человеческих ошибках можно использовать для советов по безопасности за рулём, интеграция с устройствами виртуальной реальности, тренажёры, иммерсивное взаимодействие в стримах и даже робототехника. Не говоря уже о множестве других приложений и программ, доступных нам. Что бы это ни было, компьютеры становятся мощнее и меньше, а значит, такое ПО лишь пополняет ценный арсенал инструментов, которые можно носить в кармане и активно использовать.

Надеемся, что эти идеи, развитые с помощью алгоритмов компьютерного зрения и ИИ на основе машинного обучения от Eyeware Tech, помогут независимым разработчикам воплощать свои идеи с доступом к Eyeware Beam head API для отслеживания головы и взгляда. Давая технологии другим, мы строим лучшее будущее, которое определяют отдельные люди, а не несколько могущественных компаний. Будь то с Eyeware Tech или с любым другим ПО.