बेहतर मेटावर्स बनाने के लिए कंपनियों को आम लोगों को सशक्त बनाना चाहिए
ब्लॉगर्स और John Hanke जैसे “मेटावर्स” इंडस्ट्री के जानकारों ने दिखाया है कि यह नया डिजिटल ब्रह्मांड क्या-क्या नहीं बन पाया है। John के अनुसार, Zoom, DoorDash, क्लाउड सॉफ़्टवेयर या Netflix जैसे किसी भी एंटरटेनमेंट प्लेटफ़ॉर्म के दो साल के इस्तेमाल के बाद आम लोगों को घर के अंदर रहने की आदत पड़ गई है। Covid वह परफ़ेक्ट तूफ़ान था जिसने लोगों को ऑगमेंटेड रियलिटी, मिक्स्ड रियलिटी, वर्चुअल रियलिटी और संचार के नए तरीके आज़माने के लिए प्रेरित किया।
हालाँकि, उनका तर्क है कि कंपनियों को बेहतर करना होगा, ताकि Neal Stephenson, William Gibson और Ernest Cline के साइंस फ़िक्शन उपन्यासों में दी गई “गलत दिशा में गई टेक्नोलॉजी के डिस्टोपियन भविष्य” की चेतावनियाँ सच न हों।
यही वजह है कि पिछले दो वर्षों में वैकल्पिक संचार, डेटा कलेक्शन और मेटावर्स प्रोजेक्ट्स बनाने में सबसे बड़ी प्रगति हुई है। The Sandbox जैसे नए ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट्स, हार्डवेयर में प्रगति और नई टेक्नोलॉजी तक व्यापक पहुँच “मेटावर्स” आंदोलन को आगे बढ़ा रहे हैं। एक मज़ेदार फ़िल्म या विवादित किताब की कहानी के रूप में “मेटावर्स” का विचार भले ही कई लोगों को आकर्षित करता हो, हमारी असलियत में “मेटावर्स” की कहानी काफ़ी अलग है।
“मेटावर्स” की शुरुआत कहाँ से हुई?
डिजिटलाइज़ेशन और वर्चुअल रियलिटी के शुरुआती विचार 1982 में फ़िल्म Tron में सामने आए। निर्देशक Lisberger को Tron की प्रेरणा 1976 में मिली थी, जब उन्हें वीडियो गेम्स में दिलचस्पी हुई। इससे पता चलता है कि आज के असली मेटावर्स की जड़ें कितनी पुरानी हैं। जो विचार पहले सामने आए थे, वे अब और ज़्यादा दखल देने वाले रूप में फिर उभर रहे हैं।
हाल के समय में Ernest Cline की Ready Player One जैसी कुछ अवधारणाएँ एक वैकल्पिक डिजिटल वास्तविकता पर केंद्रित हैं, जहाँ हर कोई असलियत से भागकर उसके वर्चुअल रूप में चला जाता है। यह वास्तविकता डिजिटल ब्रह्मांड की खातिर ऑफ़लाइन दुनिया को छोड़ देती है। कुछ लोग जीने के इस नए तरीके की वकालत करते हैं, लेकिन John Hanke के तर्क के अनुसार, एक समाज के रूप में हमें ऐसे डिस्टोपियन भविष्य को हकीकत बनने से रोकने पर ध्यान देना चाहिए। “मेटावर्स” का विचार जितना भी दिलचस्प हो, ये साइंस फ़िक्शन उपन्यास और फ़िल्में एक चेतावनी होनी चाहिए कि तेज़ी से बदलती तकनीकी दुनिया के साथ कैसे पेश नहीं आना चाहिए।
समाज को डिजिटल दुनिया के हिसाब से कितना ढलना चाहिए?
कई लोगों का मानना है कि टेक्नोलॉजी को हमारी ज़िंदगी पर इतना असर नहीं डालना चाहिए। लेकिन सच यह है कि हम सिर्फ़-डिजिटल जीवनशैली के करीब ही जा रहे हैं। रोज़मर्रा की सामान्य गतिविधियों में हिस्सा लेने की वजहें बनी रहें, इसके लिए हमें डिजिटल और प्राकृतिक दुनिया के बीच एक जुड़ाव बनाना होगा। हमारे पास अब भी दोस्तों से मिलने की वजह है; हम अब भी कैफ़े जाते हैं, एक-दूसरे से बात करते हैं, व्यायाम करते हैं और ज़िंदगी का आनंद लेते हैं, जैसा खुले समाजों में हमेशा से होता आया है।
यह चिंता जायज़ है कि डिजिटल और प्राकृतिक दुनिया के बीच यह रेखा ठीक कहाँ है, वह रेखा जहाँ “मेटावर्स” हकीकत बन जाता है। जब तक हम अपनी सभी बुनियादी मानवीय ज़रूरतों का ध्यान रखते हैं, यह बस एक बेहतर बनी दुनिया होगी। हम बेहतर दुनिया उसे मानते हैं जिसमें सभी टूल्स, डेटा, जानकारी, सेवाएँ और इंटरैक्टिव टेक्नोलॉजी तैयार हों।
इंटरैक्टिव टेक्नोलॉजी का उदय हमें बेहतर भविष्य बनाने वाले टूल्स और डिवाइस को और विकसित करने की ओर ले जाता है। अगर Web 3.0 की ये अवधारणाएँ अस्पष्ट लगती हैं, तो वजह यह है कि ये अभी भी कुछ हद तक खुली और अपरिभाषित हैं। फिर भी, हमें ऐसे टूल्स बनाने का लक्ष्य रखना चाहिए जिन्हें ज़्यादातर लोग, अगर सभी नहीं, पर्याप्त अभ्यास से इस्तेमाल कर सकें।
कोई टूल बनाने की प्रक्रिया अपने आप में एक अलग विषय है। भौतिक टूल्स, डिजिटल ब्रह्मांड के अंदर सॉफ़्टवेयर के रूप में बने टूल्स से अलग होते हैं, लेकिन “टूल” के पीछे का सिद्धांत वही रहता है। कोई व्यक्ति ब्रश और कैनवास से तस्वीर बना सकता है। कंप्यूटर और प्रोग्राम से वह डिजिटल इमेज बना सकता है। इन डिजिटल ऐप्लिकेशन ने अपने असली रूपों की जगह नहीं ली, बल्कि किसी खास काम को करने का एक वैकल्पिक तरीका दिया।
अग्रणी “मेटावर्स” टूल्स की एक केस स्टडी
ये सरल लेकिन उपयोगी टूल्स ऐसी चीज़ें हैं जिनकी चिंता आने वाली पीढ़ियों को नहीं करनी पड़ेगी, बल्कि वे इनका उपयोग कुछ नया बनाने में कर सकती हैं। एक तरह से वे वहीं से आगे बढ़ सकती हैं जहाँ पिछली पीढ़ियों ने छोड़ा था। उन्हें उस टूल का उपयोग ऐसा कुछ बनाने में करना है जिसे दुनिया भर में अपनाया जा सके। Meta (पहले Facebook) जैसी बड़ी कंपनियाँ और Phil Libin जैसे लोग ऐसे टूल्स बना रहे हैं जो हमारी कल्पना से भी आगे हैं।
ऐसी ही एक कंपनी है स्विट्ज़रलैंड की Eyeware Tech, जो वेबकैम और 3D सेंसर के लिए केवल-सॉफ़्टवेयर आधारित हेड और आई ट्रैकिंग टेक्नोलॉजी विकसित करती है। इसका लक्ष्य लोगों और उनके डिवाइस के बीच स्वाभाविक जुड़ाव को आगे बढ़ाना है। एक खास सेंसर के ज़रिए यह सॉफ़्टवेयर व्यक्ति के सिर और आँखों की हरकतों को लगातार ट्रैक करता है और उन्हें कंप्यूटर मॉनिटर पर दिखाता है।
यह प्लेटफ़ॉर्म-स्वतंत्र टेक्नोलॉजी असली दुनिया में ऐसे इंटरैक्शन संभव बनाती है जो इंसान और मशीन को जोड़ने का एक नया तरीका देते हैं। इसके नतीजे अस्पष्ट योगदान नहीं हैं। Eyeware Beam (अब Beam Eye Tracker iOS App) दृश्य ध्यान और मानवीय व्यवहार की व्यापक रेंज पर अकादमिक रिसर्च संभव बनाता है। लाइव स्ट्रीमिंग और वीडियो कंटेंट बनाने के मामले में, iPhone और iPad के लिए Eyeware Beam ऐप आई ट्रैकर ओवरले के साथ स्ट्रीमर और उनके दर्शकों के बीच एक इंटरैक्टिव माहौल बनाता है।
“मेटावर्स” का एक बड़ा उद्देश्य
टेक्नोलॉजी को अपनी ज़रूरतों के लिए इस्तेमाल करना, न कि उसकी ज़रूरतों के लिए खुद इस्तेमाल होना, यही वह रास्ता था, है और हमेशा होना चाहिए जिस पर मानवता चले। नए अवसरों और चुनौतियों से निपटने के लिए हमें अपने आसपास की दुनिया को बेहतर समझने और उसके साथ बेहतर इंटरैक्ट करने का लक्ष्य रखना होगा। दुनिया खुद एक जानकारी है। अगर हम यह जानकारी देखना चाहें, तो देखने, सुनने, सूँघने और महसूस करने के ज़रिए जानकारी जुटा सकते हैं और मिले डेटा का अर्थ निकाल सकते हैं।
या फिर हम पहले से मौजूद कई टूल्स का उपयोग कर सकते हैं। हम अपने समाज को बनाने के बारे में जानकारी जुटाने के लिए “मेटावर्स” का उपयोग कर सकते हैं। फिर भी, अवसर चुनाव से ही आता है, और उपलब्ध विकल्प ही Web 3.0 के लिए ज़रूरी कदम तय करते हैं।
Eyeware Beam या AMD Privacy View जैसे सॉफ़्टवेयर का उपयोग ये अतिरिक्त अवसर लाता है। रीयल-टाइम में आँखों की हरकतों को ट्रैक करके और उन्हें जानकारी के रूप में पेश करके यह सॉफ़्टवेयर कई कामों में आता है: ड्राइवर मॉनिटरिंग सिस्टम, जहाँ मानवीय गलतियों पर जुटाए गए डेटा से ड्राइविंग के दौरान सुरक्षा सुझाव दिए जा सकते हैं, वर्चुअल रियलिटी डिवाइस के साथ इंटीग्रेशन, ट्रेनिंग सिमुलेटर्स, इमर्सिव लाइव स्ट्रीमिंग इंटरैक्शन, और यहाँ तक कि रोबोटिक ऐप्लिकेशन भी। हमारे पास मौजूद ढेरों दूसरे ऐप्लिकेशन और सॉफ़्टवेयर की तो बात ही अलग है। जो भी हो, कंप्यूटर्स के ज़्यादा ताकतवर और आकार में छोटे होते जाने के ट्रेंड का मतलब है कि ऐसा सॉफ़्टवेयर उन मूल्यवान टूल्स के भंडार को और बढ़ाता है जिन्हें कोई अपनी जेब में रखकर सक्रिय रूप से इस्तेमाल कर सकता है।
उम्मीद है कि Eyeware Tech के कंप्यूटर विज़न एल्गोरिदम और मशीन लर्निंग AI से विकसित ये अवधारणाएँ स्वतंत्र सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को हेड और आई ट्रैकिंग के लिए Eyeware Beam हेड API की मदद से अपने आइडियाज़ साकार करने के लिए प्रेरित करेंगी। दूसरों को टेक्नोलॉजी से सशक्त बनाकर हम ऐसा बेहतर भविष्य बना सकते हैं जिसकी अगुवाई आम लोग करें, न कि जो कुछ ताकतवर कंपनियों तक सिमटा रहे। चाहे वह Eyeware Tech के साथ हो या किसी और सॉफ़्टवेयर के साथ।

