TÍNH NĂNG
GazeSense có hai phiên bản:
Ứng dụng GazeSense cho Windows/Linux mang đến giải pháp nhanh chóng và hiệu quả để các nhà nghiên cứu và nhà phát triển xây dựng nguyên mẫu theo dõi mắt mà không phải xử lý sự phức tạp của việc tích hợp toàn diện, với giao diện dễ sử dụng và hỗ trợ nhiều loại cảm biến.
GazeSense SDK cho phép tích hợp theo dõi mắt và đầu vào các ứng dụng và thiết bị trên nhiều nền tảng, hỗ trợ C++ và Python.
ỨNG DỤNG GazeSense CHO WINDOWS/LINUX: PHẦN MỀM THEO DÕI MẮT ĐỂ TẠO NGUYÊN MẪU NHANH
Ứng dụng GazeSense cho Windows/Linux là phương án thân thiện với nhà nghiên cứu của SDK. Ứng dụng này lý tưởng cho các nhà nghiên cứu trong lĩnh vực học thuật, ô tô hoặc HMI nói chung muốn xây dựng nguyên mẫu nhanh chóng. Phần mềm tích hợp sẵn GazeSense SDK một cách liền mạch, nên bạn không cần tích hợp SDK vào môi trường của mình. Thay vào đó, bạn có thể dùng API để đơn giản hóa quy trình tạo nguyên mẫu và giảm bớt công sức. Ứng dụng GazeSense mang đến cách dễ dàng và hiệu quả để tạo nguyên mẫu theo dõi mắt.
Yêu cầu hệ thống:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) trở lên
RAM 2GB
Dung lượng lưu trữ 1 GB
Hướng dẫn sử dụng
Nhấp vào đây để tải xuống
Cảm biến được hỗ trợ
Webcam (tích hợp hoặc gắn ngoài)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710
GazeSense SDK: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG HOẶC THIẾT BỊ CÓ THEO DÕI MẮT CỦA RIÊNG BẠN
GazeSense SDK theo dõi mắt cho phép tích hợp dễ dàng khả năng theo dõi đầu và mắt vào ứng dụng của bạn hoặc các thiết bị tiêu dùng như điện thoại di động, máy tính bảng, máy tính xách tay, màn hình và webcam gắn ngoài. Phát triển ứng dụng theo dõi mắt tùy chỉnh cho mọi nền tảng bằng API C++ và Python. Có sẵn mã mẫu.
GazeSense SDK là nền tảng cho ứng dụng AMD Privacy View cũng như Beam Eye Tracker.
Yêu cầu camera
Cảm biến RGB hoặc IR có độ phân giải >320p
Tùy chọn: RGBD để tăng độ ổn định khi hiệu chuẩn
Theo dõi tư thế đầu (so với cảm biến)
Pitch: -20° đến 45°
Yaw: -30° đến 30°
Roll: -15° đến 15°
Tùy chọn hiệu chuẩn
Tự động hoặc hiệu chuẩn 1/5/9 điểm trên màn hình
Yêu cầu xử lý
Tải CPU trên PC: <3%
Tùy chọn chuyển tải xử lý sang iGPU hoặc dGPU
Độ ổn định
Hoạt động với kính đeo mắt, kính áp tròng, nhiều độ tuổi và sắc tộc khác nhau
Nguyên lý theo dõi mắt
Ước tính tư thế đầu và hướng nhìn bằng AI cho cảm biến 2D hoặc 3D
Vùng theo dõi một màn hình
Khoảng cách hoạt động: 30-80cm/16-31”
Khung theo dõi: 40x30cm/16×12” ở 65cm/26”
Kích thước màn hình tối đa khuyến nghị: 30”

DỮ LIỆU ĐẦU RA CỦA PHẦN MỀM THEO DÕI MẮT
- Độ chính xác: ~1.5 độ*
- Theo dõi đầu: 6 bậc tự do
- Vector hướng nhìn: Điểm gốc và hướng 3D của mắt trái và mắt phải
- Điểm nhìn trên màn hình: Điểm nhìn 2D trên màn hình (bao gồm nhiều màn hình)
- Phát hiện chớp mắt: Mắt trái và mắt phải đang mở hay nhắm
- Tần số lấy mẫu: 10 - 90 Hz**
* Điều kiện lý tưởng. Độ chính xác hướng nhìn giảm dần về phía các cạnh màn hình, đặc biệt với màn hình lớn. Độ chính xác có thể giảm xuống 5° với người dùng đã hiệu chuẩn và 10° với người dùng chưa hiệu chuẩn.
** Tần số lấy mẫu bị giới hạn bởi phần cứng xử lý và tần số lấy mẫu của cảm biến.


























