GazeSense™ cho

NGHIÊN CỨU HỌC THUẬT

GazeSenseTM 3D cho NGHIÊN CỨU HỌC THUẬT

DỮ LIỆU THEO DÕI MẮT & SỰ CHÚ ÝCHO NGHIÊN CỨU HỌC THUẬT

Không cần thiết bị đeo đầu

Dữ liệu trực tiếp và xuất dữ liệu

Chi phí hợp lý

Hiệu chuẩn tự động

Phạm vi theo dõi rộng

Cảm biến kín đáo

THIẾT LẬP & DỮ LIỆU ĐẦU RA CỦA GAZESENSE

NGHIÊN CỨU HÀNH VI CON NGƯỜI

Dữ liệu về sự chú ý có thể mở ra góc nhìn lý tưởng vào nhận thức và hành vi. Cách người tham gia cảm nhận một kích thích và phản ứng của họ có thể được theo dõi theo thời gian thực và từ xa thông qua một cảm biến kín đáo. Với GazeSense, các nhà nghiên cứu có thể thu thập và đối chiếu các điểm nhìn cố định, đường đi của ánh nhìn cũng như cách người tham gia quan sát và phản ứng trước thay đổi trong môi trường xung quanh.

Nghiên cứu hành vi con người
Tương tác xã hội

TƯƠNG TÁC XÃ HỘI

Cho đến gần đây, dữ liệu theo dõi mắt trong nghiên cứu xã hội vẫn bị hạn chế về tính chân thực do phải dùng thiết bị đeo đầu gây vướng víu. Đây là mối lo ngại đặc biệt khi nghiên cứu tương tác tự nhiên giữa những người tham gia. Với GazeSense, theo dõi mắt từ xa bằng cảm biến nhỏ gọn tạo ra một môi trường chân thực hơn. Các chỉ số về sự chú ý và phản ứng có thể được đo lường mà không gây xao nhãng cho người được quan sát.

NGHIÊN CỨU LÂM SÀNG

Các nhà nghiên cứu sử dụng theo dõi mắt để nghiên cứu chuyển động của mắt ở các tình trạng như ADHD, tự kỷ & chứng khó đọc. GazeSense là công cụ nghiên cứu, không phải thiết bị chẩn đoán. Phần mềm sử dụng camera 3D đặt từ xa, có thể lắp kín đáo trước mặt người tham gia mà không cần thiết bị đeo đầu hay kính. Dữ liệu cho phép phân tích đường đi của ánh nhìn và thời gian nhìn cố định theo thời gian thực hoặc để phân tích sau.

Nghiên cứu lâm sàng

CAMERA 3D PHỔ THÔNG ĐỂ THEO DÕITRONG BỐI CẢNH THỰC TẾ

Camera

GazeSense hỗ trợ nhiều loại camera 3D bán sẵn trên thị trường, giúp các nhà nghiên cứu linh hoạt nghiên cứu sự chú ý cả trong lẫn ngoài màn hình.

Intel RealSense D415 là cảm biến chúng tôi khuyên dùng cho hầu hết ứng dụng học thuật. Hãy liên hệ đội ngũ chăm sóc khách hàng của chúng tôi để nhận đề xuất phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn.

  • Tốc độ khung hình:  30 Hz
  • Phạm vi theo dõi mắt: 0,3 - 1,0 m
  • Phạm vi theo dõi tư thế đầu: 0,3 - 1,5 m
  • Trường nhìn: 65° x 40° x 72° (Ngang × Dọc × Chéo)

YÊU CẦU HỆ THỐNG

  • Windows 10 hoặc Linux Ubuntu 16.04 LTS trở lên
  • Bộ xử lý Intel® Core™ thế hệ thứ 6 trở lên
  • USB 3.0
  • RAM 2 GB
  • 1 GB dung lượng ổ cứng trống
  • Các camera 3D tương thích:
    • Intel RealSense D415 & D435
    • Intel RealSense SR300 (bao gồm Creative BlasterX Senz3D, Razer Stargazer)
    • Orbbec Astra Embedded S
    • Microsoft Azure Kinect DK
    • Microsoft Kinect 2 for Windows
Yêu cầu hệ thống

SỰ CHÚ Ý CHUNG CÓ PHẢN HỒITRONG TƯƠNG TÁC NGƯỜI - ROBOT

KHÁCH HÀNG HỌC THUẬT

Logo khách hàng học thuật