FUNCTIES
GazeSense is beschikbaar in twee varianten:
De GazeSense Windows/Linux-app biedt onderzoekers en ontwikkelaars een snelle en efficiënte oplossing om eye-trackingprototypes te bouwen zonder de complexiteit van een volledige integratie, met een gebruiksvriendelijke interface en uitgebreide sensorondersteuning.
De GazeSense SDK maakt het mogelijk om eye tracking en head tracking te integreren in applicaties en apparaten voor uiteenlopende platforms, met ondersteuning voor C++ en Python.
GAZESENSE WINDOWS/LINUX-APP: EYE-TRACKINGSOFTWARE VOOR SNEL PROTOTYPEN
De GazeSense Windows/Linux-app is de onderzoeksvriendelijke variant van de SDK. Hij is ideaal voor academische onderzoekers, onderzoekers in de automotive en HMI-onderzoekers in het algemeen die snel prototypes willen bouwen. De software integreert de GazeSense SDK naadloos, zodat je die niet zelf in je omgeving hoeft te integreren. In plaats daarvan gebruik je de API om het prototypingproces te stroomlijnen en je werk te beperken. De GazeSense-app biedt een eenvoudige en efficiënte manier om eye-trackingprototypes te maken.
Systeemvereisten:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) of hoger
2GB RAM
1 GB opslagruimte
Gebruikershandleiding
Klik hier om te downloaden
Ondersteunde sensoren
Webcams (ingebouwd of extern)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710
GAZESENSE SDK: BOUW JE EIGEN APPLICATIE OF APPARAAT MET EYE TRACKING
Met de GazeSense SDK voor eye tracking integreer je eenvoudig head tracking en eye tracking in je applicatie of in consumentenapparaten, zoals mobiele telefoons, tablets, laptops, monitoren en externe webcams. Ontwikkel je eigen eye-trackingapplicaties voor elk platform met de C++- en Python-API. Er zijn codevoorbeelden beschikbaar.
De GazeSense SDK vormt de basis van de app AMD Privacy View en van Beam Eye Tracker.
Cameravereiste
RGB- of IR-sensor met een resolutie van >320p
Optioneel: RGBD voor een robuustere kalibratie
Tracking van de hoofdpositie (ten opzichte van de sensor)
Stampen (pitch): -20° tot 45°
Gieren (yaw): -30° tot 30°
Rollen (roll): -15° tot 15°
Kalibratieopties
Automatisch of kalibratie met 1/5/9 schermpunten
Verwerkingsvereiste
CPU-belasting op pc: <3%
Optie om de verwerking naar iGPU of dGPU te verplaatsen
Robuustheid
Werkt met brillen, contactlenzen, uiteenlopende leeftijdsgroepen en etniciteiten
Eye-trackingprincipe
AI-gestuurde schatting van hoofdpositie en kijkrichting voor 2D- of 3D-sensoren
Trackingbereik bij één scherm
Werkafstand: 30-80cm/16-31”
Trackingkader: 40x30cm/16×12” op 65cm/26”
Max. aanbevolen schermgrootte: 30”

OUTPUT VAN DE EYE-TRACKINGSOFTWARE
- Nauwkeurigheid: ~1,5 graden*
- Head tracking: 6 vrijheidsgraden
- Blikvector: 3D-oorsprong en -richting van linker- en rechteroog
- Blikpunt op het scherm: 2D-kijkpunt op een scherm (ook bij meerdere schermen)
- Knipperdetectie: linker- en rechteroog open of dicht
- Bemonsteringsfrequentie: 10 - 90 Hz**
* Ideale omstandigheden. De nauwkeurigheid van de blik neemt af naar de randen van een scherm, vooral bij grotere schermen. De nauwkeurigheid kan dalen tot 5° voor gekalibreerde gebruikers en 10° voor niet-gekalibreerde gebruikers.
** Bemonsteringsfrequentie beperkt door de verwerkingshardware en de bemonsteringsfrequentie van de sensor.


























