FUNKCJE
GazeSense jest dostępny w dwóch wersjach:
Aplikacja GazeSense dla Windows/Linux to szybkie i wydajne rozwiązanie dla badaczy i programistów, którzy chcą budować prototypy śledzenia wzroku bez złożoności pełnej integracji. Oferuje intuicyjny interfejs i obsługę szerokiej gamy czujników.
GazeSense SDK umożliwia integrację śledzenia wzroku i ruchów głowy z aplikacjami i urządzeniami na wielu platformach, z obsługą C++ i Python.
APLIKACJA GAZESENSE DLA WINDOWS/LINUX: OPROGRAMOWANIE DO ŚLEDZENIA WZROKU DO SZYBKIEGO PROTOTYPOWANIA
Aplikacja GazeSense dla Windows/Linux to wariant SDK przyjazny dla badaczy. Sprawdzi się u badaczy akademickich, z branży motoryzacyjnej i ogólnie zajmujących się HMI, którzy chcą szybko budować prototypy. Oprogramowanie ma wbudowany GazeSense SDK, więc nie trzeba go integrować z własnym środowiskiem. Zamiast tego możesz korzystać z API, aby usprawnić proces prototypowania i ograniczyć nakład pracy. Aplikacja GazeSense to prosty i wydajny sposób na tworzenie prototypów śledzenia wzroku.
Wymagania systemowe:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) lub nowszy
2GB RAM
1 GB miejsca na dysku
Podręcznik użytkownika
Kliknij tutaj, aby pobrać
Obsługiwane czujniki
Kamery internetowe (wbudowane lub zewnętrzne)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710
GAZESENSE SDK: ZBUDUJ WŁASNĄ APLIKACJĘ LUB URZĄDZENIE ZE ŚLEDZENIEM WZROKU
SDK do śledzenia wzroku GazeSense pozwala łatwo zintegrować funkcje śledzenia ruchów głowy i wzroku z Twoją aplikacją lub urządzeniami konsumenckimi, takimi jak telefony komórkowe, tablety, laptopy, monitory i zewnętrzne kamery internetowe. Twórz własne aplikacje do śledzenia wzroku na dowolną platformę, korzystając z API dla C++ i Python. Dostępne są przykłady kodu.
GazeSense SDK napędza aplikację AMD Privacy View, a także Beam Eye Tracker.
Wymagania dotyczące kamery
Czujnik RGB lub IR o rozdzielczości >320p
Opcjonalnie: RGBD dla bardziej odpornej kalibracji
Śledzenie pozycji głowy (względem czujnika)
Pochylenie (pitch): od -20° do 45°
Odchylenie (yaw): od -30° do 30°
Przechylenie (roll): od -15° do 15°
Opcje kalibracji
Automatyczna lub kalibracja w 1/5/9 punktach ekranu
Wymagania dotyczące przetwarzania
Obciążenie CPU na PC: <3%
Możliwość przeniesienia obliczeń na iGPU lub dGPU
Odporność
Działa z okularami i soczewkami kontaktowymi, w różnych grupach wiekowych i u osób różnego pochodzenia etnicznego
Zasada śledzenia wzroku
Oparte na AI szacowanie pozycji głowy i kierunku spojrzenia dla czujników 2D lub 3D
Obszar śledzenia dla jednego ekranu
Odległość robocza: 30-80cm/16-31”
Ramka śledzenia: 40x30cm/16×12” przy 65cm/26”
Maks. zalecany rozmiar ekranu: 30”

DANE WYJŚCIOWE OPROGRAMOWANIA DO ŚLEDZENIA WZROKU
- Dokładność: ~1,5 stopnia*
- Śledzenie głowy: 6 stopni swobody
- Wektor spojrzenia: początek i kierunek 3D dla lewego i prawego oka
- Punkt spojrzenia na ekranie: punkt fiksacji 2D na ekranie (w tym na wielu ekranach)
- Wykrywanie mrugnięć: lewe i prawe oko otwarte lub zamknięte
- Częstotliwość próbkowania: 10 - 90 Hz**
* Warunki idealne. Dokładność śledzenia wzroku spada w kierunku krawędzi ekranu, zwłaszcza na większych ekranach. Dokładność może spaść do 5° dla skalibrowanych użytkowników i do 10° dla nieskalibrowanych.
** Częstotliwość próbkowania jest ograniczona przez sprzęt obliczeniowy i częstotliwość próbkowania czujnika.


























