FUNKCE
GazeSense je k dispozici ve dvou variantách:
Aplikace GazeSense pro Windows/Linux nabízí výzkumníkům a vývojářům rychlé a efektivní řešení pro tvorbu prototypů se sledováním očí bez složitosti plné integrace. Má snadno ovladatelné rozhraní a podporuje širokou škálu senzorů.
GazeSense SDK umožňuje integrovat sledování očí a hlavy do aplikací a zařízení na široké škále platforem, s podporou C++ a Pythonu.
APLIKACE GAZESENSE PRO WINDOWS/LINUX: SOFTWARE PRO SLEDOVÁNÍ OČÍ PRO RYCHLÉ PROTOTYPOVÁNÍ
Aplikace GazeSense pro Windows/Linux je varianta SDK přizpůsobená výzkumníkům. Je ideální pro výzkumníky z akademické sféry, automobilového průmyslu nebo obecně z oblasti HMI, kteří chtějí rychle vytvářet prototypy. Software má GazeSense SDK plně integrované, takže ho nemusíte integrovat do vlastního prostředí. Místo toho můžete využít API, které zjednoduší proces prototypování a ušetří vám práci. Aplikace GazeSense nabízí snadný a efektivní způsob, jak vytvářet prototypy se sledováním očí.
Systémové požadavky:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) nebo novější
2 GB RAM
1 GB úložiště
Uživatelská příručka
Stáhnout kliknutím sem
Podporované senzory
Webkamery (integrované nebo externí)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710
GAZESENSE SDK: VYTVOŘTE SI VLASTNÍ APLIKACI NEBO ZAŘÍZENÍ SE SLEDOVÁNÍM OČÍ
GazeSense SDK pro sledování očí umožňuje snadno integrovat sledování hlavy a očí do vaší aplikace nebo do spotřebitelských zařízení, jako jsou mobilní telefony, tablety, notebooky, monitory a externí webkamery. Vyvíjejte vlastní aplikace pro sledování očí pro jakoukoli platformu pomocí API pro C++ a Python. K dispozici jsou ukázky kódu.
GazeSense SDK pohání aplikaci AMD Privacy View i Beam Eye Tracker.
Požadavky na kameru
Senzor RGB nebo IR s rozlišením >320p
Volitelně: RGBD pro robustnější kalibraci
Sledování polohy hlavy (vzhledem k senzoru)
Sklon (pitch): -20° až 45°
Natočení (yaw): -30° až 30°
Náklon (roll): -15° až 15°
Možnosti kalibrace
Automatická kalibrace nebo kalibrace pomocí 1/5/9 bodů na obrazovce
Požadavky na výpočetní výkon
Zatížení CPU na PC: <3%
Možnost přesunout zpracování na iGPU nebo dGPU
Robustnost
Funguje s brýlemi i kontaktními čočkami, u různých věkových skupin a etnik
Princip sledování očí
Odhad polohy hlavy a směru pohledu s využitím AI pro 2D nebo 3D senzory
Sledovací prostor pro jednu obrazovku
Pracovní vzdálenost: 30-80cm/16-31”
Sledovací rámec: 40x30cm/16×12” při 65cm/26”
Max. doporučená velikost obrazovky: 30”

VÝSTUPY SOFTWARU PRO SLEDOVÁNÍ OČÍ
- Přesnost: ~1,5 stupně*
- Sledování hlavy: 6 stupňů volnosti
- Vektor pohledu: 3D počátek a směr levého a pravého oka
- Bod pohledu na obrazovce: 2D bod pohledu na obrazovce (vč. více obrazovek)
- Detekce mrknutí: levé a pravé oko otevřené nebo zavřené
- Vzorkovací frekvence: 10 - 90 Hz**
* Ideální podmínky. Přesnost určení pohledu klesá směrem k okrajům obrazovky, zejména u větších obrazovek. Přesnost může klesnout až na 5° u kalibrovaných uživatelů a 10° u nekalibrovaných uživatelů.
** Vzorkovací frekvence je omezena výpočetním hardwarem a vzorkovací frekvencí senzoru.


























