ВОЗМОЖНОСТИ
GazeSense доступен в двух вариантах:
Приложение GazeSense для Windows/Linux даёт исследователям и разработчикам быстрый и эффективный способ создавать прототипы с отслеживанием взгляда без сложной полной интеграции. У него простой интерфейс и широкая поддержка сенсоров.
GazeSense SDK позволяет встраивать отслеживание взгляда и положения головы в приложения и устройства на самых разных платформах, с поддержкой C++ и Python.
ПРИЛОЖЕНИЕ GAZESENSE ДЛЯ WINDOWS/LINUX: ПО ДЛЯ ОТСЛЕЖИВАНИЯ ВЗГЛЯДА ДЛЯ БЫСТРОГО ПРОТОТИПИРОВАНИЯ
Приложение GazeSense для Windows/Linux представляет собой удобный для исследователей вариант SDK. Оно идеально подходит для академических исследователей, специалистов автомобильной отрасли и исследователей HMI в целом, которым нужно быстро создавать прототипы. GazeSense SDK уже встроен в приложение, поэтому интегрировать его в собственную среду не нужно. Вместо этого вы можете использовать API, чтобы упростить прототипирование и сократить трудозатраты. Приложение GazeSense позволяет легко и эффективно создавать прототипы с отслеживанием взгляда.
Системные требования:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) или новее
2 ГБ ОЗУ
1 ГБ свободного места
Руководство пользователя
Нажмите, чтобы скачать
Поддерживаемые сенсоры
Веб-камеры (встроенные или внешние)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710
GAZESENSE SDK: СОЗДАЙТЕ СОБСТВЕННОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ИЛИ УСТРОЙСТВО С ОТСЛЕЖИВАНИЕМ ВЗГЛЯДА
GazeSense SDK для отслеживания взгляда позволяет легко добавить отслеживание головы и взгляда в ваше приложение или потребительские устройства, такие как мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки, мониторы и внешние веб-камеры. Разрабатывайте собственные приложения для отслеживания взгляда для любой платформы с помощью API для C++ и Python. Доступны примеры кода.
GazeSense SDK лежит в основе приложения AMD Privacy View, а также Beam Eye Tracker.
Требования к камере
RGB- или ИК-сенсор с разрешением >320p
Дополнительно: RGBD для более надёжной калибровки
Отслеживание положения головы (относительно сенсора)
Тангаж: от -20° до 45°
Рыскание: от -30° до 30°
Крен: от -15° до 15°
Варианты калибровки
Автоматическая калибровка или калибровка по 1/5/9 точкам на экране
Требования к вычислительным ресурсам
Нагрузка на ЦП ПК: <3%
Возможность переноса вычислений на iGPU или dGPU
Надёжность
Работает с очками и контактными линзами, у людей разного возраста и этнического происхождения
Принцип отслеживания взгляда
Оценка положения головы и направления взгляда на базе ИИ для 2D- или 3D-сенсоров
Зона отслеживания для одного экрана
Рабочее расстояние: 30-80 см/16-31”
Область отслеживания: 40x30 см/16×12” на расстоянии 65 см/26”
Макс. рекомендуемый размер экрана: 30”

ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ ПО ДЛЯ ОТСЛЕЖИВАНИЯ ВЗГЛЯДА
- Точность: ~1,5 градуса*
- Отслеживание головы: 6 степеней свободы
- Вектор взгляда: начальная точка в 3D и направление для левого и правого глаза
- Точка взгляда на экране: 2D-точка фиксации взгляда на экране (в т. ч. на нескольких экранах)
- Обнаружение моргания: открыт или закрыт левый и правый глаз
- Частота дискретизации: 10 - 90 Гц**
* Идеальные условия. Точность определения взгляда снижается к краям экрана, особенно на больших экранах. Точность может снижаться до 5° у откалиброванных пользователей и до 10° у неоткалиброванных.
** Частота дискретизации ограничена вычислительным оборудованием и частотой дискретизации сенсора.


























