FUNKTIONER
GazeSense findes i to varianter:
GazeSense-appen til Windows/Linux er en hurtig og effektiv løsning for forskere og udviklere, der vil bygge eye tracking-prototyper uden kompleksiteten ved en fuld integration. Den har en brugervenlig grænseflade og understøtter mange sensorer.
GazeSense SDK gør det muligt at integrere eye tracking og hovedsporing i applikationer og enheder på en lang række platforme med understøttelse af C++ og Python.
GAZESENSE-APP TIL WINDOWS/LINUX: EYE TRACKING-SOFTWARE TIL HURTIGE PROTOTYPER
GazeSense-appen til Windows/Linux er en forskervenlig udgave af SDK'et. Den er ideel til akademiske forskere, forskere i bilindustrien og HMI-forskere generelt, som vil bygge prototyper hurtigt. Softwaren har GazeSense SDK fuldt integreret, så du behøver ikke integrere det i dit eget miljø. I stedet kan du bruge API'et til at strømline prototypeprocessen og spare arbejde. GazeSense-appen gør det nemt og effektivt at lave eye tracking-prototyper.
Systemkrav:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) eller nyere
2 GB RAM
1 GB lagerplads
Brugervejledning
Klik her for at downloade
Understøttede sensorer
Webcams (indbyggede eller eksterne)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710
GAZESENSE SDK: BYG DIN EGEN APPLIKATION ELLER ENHED MED EYE TRACKING
GazeSense SDK til eye tracking gør det nemt at integrere hovedsporing og eye tracking i din applikation eller i forbrugerenheder som mobiltelefoner, tablets, bærbare computere, skærme og eksterne webcams. Udvikl dine egne eye tracking-applikationer til enhver platform med API'er til C++ og Python. Kodeeksempler er tilgængelige.
GazeSense SDK driver appen AMD Privacy View og Beam Eye Tracker.
Kamerakrav
RGB- eller IR-sensor med en opløsning på >320p
Valgfrit: RGBD for mere robust kalibrering
Sporing af hovedets position (i forhold til sensoren)
Pitch: -20° til 45°
Yaw: -30° til 30°
Roll: -15° til 15°
Kalibreringsmuligheder
Automatisk kalibrering eller kalibrering med 1/5/9 punkter på skærmen
Krav til processorkraft
CPU-belastning på pc: <3%
Mulighed for at flytte beregningerne til iGPU eller dGPU
Robusthed
Fungerer med briller og kontaktlinser og på tværs af aldersgrupper og etniciteter
Eye tracking-princip
AI-drevet estimering af hovedposition og blikretning til 2D- eller 3D-sensorer
Sporingsområde for én skærm
Arbejdsafstand: 30-80cm/16-31”
Sporingsramme: 40x30cm/16×12” ved 65cm/26”
Maks. anbefalet skærmstørrelse: 30”

OUTPUT FRA EYE TRACKING-SOFTWAREN
- Nøjagtighed: ~1,5 grader*
- Hovedsporing: 6 frihedsgrader
- Blikvektor: 3D-udgangspunkt og retning for venstre og højre øje
- Blikpunkt på skærmen: 2D-fikseringspunkt på en skærm (inkl. flere skærme)
- Blinkdetektion: venstre og højre øje åbent eller lukket
- Samplingfrekvens: 10 - 90 Hz**
* Ideelle forhold. Nøjagtigheden af blikket falder ud mod skærmens kanter, især på større skærme. Nøjagtigheden kan falde til 5° for kalibrerede brugere og 10° for ukalibrerede brugere.
** Samplingfrekvensen begrænses af processorhardwaren og sensorens samplingfrekvens.


























