FUNZIONALITÀ
GazeSense è disponibile in due varianti:
L'app GazeSense per Windows/Linux offre a ricercatori e sviluppatori una soluzione rapida ed efficiente per creare prototipi di tracciamento oculare senza la complessità di un'integrazione completa, con un'interfaccia facile da usare e un ampio supporto dei sensori.
Il GazeSense SDK consente di integrare il tracciamento oculare e della testa in applicazioni e dispositivi per un'ampia gamma di piattaforme, con supporto per C++ e Python.
APP GAZESENSE PER WINDOWS/LINUX: SOFTWARE DI TRACCIAMENTO OCULARE PER LA PROTOTIPAZIONE RAPIDA
L'app GazeSense per Windows/Linux è la variante dell'SDK pensata per i ricercatori. È ideale per i ricercatori in ambito accademico, automotive o HMI in generale che vogliono realizzare prototipi rapidamente. Il software integra direttamente il GazeSense SDK, quindi non devi integrarlo nel tuo ambiente. Puoi invece usare l'API per semplificare la prototipazione e ridurre il lavoro. L'app GazeSense offre un modo semplice ed efficiente per creare prototipi di tracciamento oculare.
Requisiti di sistema:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) o superiore
2GB di RAM
1 GB di spazio di archiviazione
Guida per l'utente
Clicca qui per scaricarla
Sensori supportati
Webcam (integrate o esterne)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710
GAZESENSE SDK: CREA LA TUA APPLICAZIONE O IL TUO DISPOSITIVO CON TRACCIAMENTO OCULARE
L'SDK di tracciamento oculare GazeSense consente di integrare facilmente funzioni di tracciamento della testa e degli occhi nella tua applicazione o in dispositivi consumer come telefoni cellulari, tablet, laptop, monitor e webcam esterne. Sviluppa applicazioni di tracciamento oculare personalizzate per qualsiasi piattaforma con le API C++ e Python. Sono disponibili esempi di codice.
Il GazeSense SDK è alla base dell'app AMD Privacy View e di Beam Eye Tracker.
Requisiti della telecamera
Sensore RGB o IR con risoluzione >320p
Opzionale: RGBD per una calibrazione più robusta
Tracciamento della posizione della testa (rispetto al sensore)
Beccheggio (pitch): da -20° a 45°
Imbardata (yaw): da -30° a 30°
Rollio (roll): da -15° a 15°
Opzioni di calibrazione
Automatica o calibrazione su 1/5/9 punti dello schermo
Requisiti di elaborazione
Carico CPU sul PC: <3%
Possibilità di delegare l'elaborazione a iGPU o dGPU
Robustezza
Funziona con occhiali, lenti a contatto, diverse fasce d'età ed etnie
Principio di tracciamento oculare
Stima della posizione della testa e della direzione dello sguardo basata sull'IA per sensori 2D o 3D
Area di tracciamento su schermo singolo
Distanza operativa: 30-80cm/16-31”
Area di tracciamento: 40x30cm/16×12” a 65cm/26”
Dimensione massima consigliata dello schermo: 30”

DATI IN USCITA DEL SOFTWARE DI TRACCIAMENTO OCULARE
- Precisione: ~1,5 gradi*
- Tracciamento della testa: 6 gradi di libertà
- Vettore dello sguardo: origine 3D e direzione dell'occhio sinistro e destro
- Punto di sguardo sullo schermo: punto di fissazione 2D su uno schermo (anche su più schermi)
- Rilevamento del battito delle palpebre: occhio sinistro e destro aperto o chiuso
- Frequenza di campionamento: 10 - 90 Hz**
* Condizioni ideali. La precisione dello sguardo diminuisce verso i bordi dello schermo, soprattutto sugli schermi più grandi. La precisione può scendere fino a 5° per gli utenti calibrati e fino a 10° per gli utenti non calibrati.
** Frequenza di campionamento limitata dall'hardware di elaborazione e dalla frequenza di campionamento del sensore.


























