GazeSense SDK

Entwickeln Sie Ihre eigene Eye-Tracking-Anwendung mit KI-gestützter Eye-Tracking-Software und SDK für Webcams und 3D-Sensoren

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C++-Symbol
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1-Monats-Lizenz

7 Tage Geld-zurück-Garantie

Sie erhalten innerhalb von 24 Stunden per E-Mail eine Einladung zu einer 7-tägigen, risikofreien Testphase. Beim Checkout werden Ihnen US$199 für Ihren ersten Nutzungsmonat berechnet. Dieser Betrag kann als Guthaben auf einen späteren Kauf einer unbefristeten Lizenz angerechnet werden. Falls GazeSense nicht das Richtige für Sie ist, bieten wir Ihnen ab Erhalt Ihrer Testversion eine volle Geld-zurück-Garantie, ohne Angabe von Gründen.

Bitte prüfen Sie Ihren Spam-Ordner auf die Einladung oder kontaktieren Sie uns unter contact@eyeware.tech, wenn Sie Hilfe benötigen. Für Anfragen zu kommerziellen Lizenzen oder zu akademischen Lizenzen, die zu einem ermäßigten Preis ab nur US$499 erhältlich sind, antworten Sie bitte direkt auf die E-Mail mit der Testeinladung.

GazeSense SDK

Entwickeln Sie Ihre eigenen Eye-Tracking-Anwendungen mit KI-gestützter Eye-Tracking-Software und SDK für Webcams und 3D-Sensoren

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FUNKTIONEN

EYE-TRACKING

Nutzen Sie Webcams oder 3D-Kameras für Eye-Tracking auf einem Bildschirm und für die Blickverfolgung auf Objekte in einer 3D-Umgebung.

HEAD-TRACKING

Zusätzlich zum Eye-Tracking bietet GazeSense äußerst robustes Head-Tracking mit 6DoF.

KEINE ZUSÄTZLICHE HARDWARE

Sie brauchen keine teure Eye-Tracking-Hardware. Verwenden Sie handelsübliche Webcams oder 3D-Sensoren.

GazeSense ist in zwei Varianten erhältlich:

Die GazeSense Windows/Linux-App bietet Forschenden und Entwicklern eine schnelle und effiziente Lösung, um Eye-Tracking-Prototypen ohne den Aufwand einer vollständigen Integration zu erstellen, mit einer einfach zu bedienenden Oberfläche und umfassender Sensorunterstützung.

Das GazeSense SDK ermöglicht die Integration von Eye- und Head-Tracking in Anwendungen und Geräte für zahlreiche Plattformen, mit Unterstützung für C++ und Python.

GAZESENSE WINDOWS/LINUX-APP: EYE-TRACKING-SOFTWARE FÜR SCHNELLES PROTOTYPING

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Die GazeSense Windows/Linux-App ist die forschungsfreundliche Variante des SDK. Sie eignet sich ideal für Forschende aus Wissenschaft, Automobilbranche oder allgemein aus dem HMI-Bereich, die schnell Prototypen erstellen möchten. Die Software bindet das GazeSense SDK nahtlos ein, sodass Sie es nicht in Ihre eigene Umgebung integrieren müssen. Stattdessen nutzen Sie die API, um das Prototyping zu vereinfachen und Ihren Aufwand zu verringern. Die GazeSense-App bietet einen einfachen und effizienten Weg, Eye-Tracking-Prototypen zu erstellen.

Systemanforderungen:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) oder höher
2GB RAM
1 GB Speicherplatz

Benutzerhandbuch
Hier klicken zum Herunterladen

Unterstützte Sensoren
Webcams (integriert oder extern)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710

GAZESENSE SDK: ENTWICKELN SIE IHRE EIGENE ANWENDUNG ODER IHR EIGENES GERÄT MIT EYE-TRACKING

C++-Symbol
Python-Logo

Das GazeSense Eye-Tracking-SDK ermöglicht die einfache Integration von Head- und Eye-Tracking in Ihre Anwendung oder in Endgeräte wie Mobiltelefone, Tablets, Laptops, Monitore und externe Webcams. Entwickeln Sie Ihre eigenen Eye-Tracking-Anwendungen für jede Plattform mit der C++- und Python-API. Codebeispiele sind verfügbar.
Das GazeSense SDK ist die Grundlage der App AMD Privacy View sowie des Beam Eye Tracker.

Kameraanforderung
RGB- oder IR-Sensor mit einer Auflösung von >320p
Optional: RGBD für eine robustere Kalibrierung

Tracking der Kopfhaltung (relativ zum Sensor)
Nicken (Pitch): -20° bis 45°
Gieren (Yaw): -30° bis 30°
Rollen (Roll): -15° bis 15°

Kalibrierungsoptionen
Automatisch oder Kalibrierung mit 1/5/9 Bildschirmpunkten

Rechenanforderung
CPU-Last auf dem PC: <3%
Option zur Auslagerung auf iGPU oder dGPU

Robustheit
Funktioniert mit Brillen, Kontaktlinsen, unterschiedlichen Altersgruppen und Ethnien

Eye-Tracking-Prinzip
KI-gestützte Schätzung von Kopfhaltung und Blickrichtung für 2D- oder 3D-Sensoren

Tracking-Bereich bei einem Bildschirm
Arbeitsabstand: 30-80cm/16-31”
Tracking-Rahmen: 40x30cm/16×12” bei 65cm/26”
Max. empfohlene Bildschirmgröße: 30”

Eyeware: KI-gestützte Eye-Tracking-Software für Webcams und 3D-Sensoren

EINFACHE EINRICHTUNG

Webcam oder 3D-Kamera positionieren

3D-Objekte in GazeSense relativ zur Kamera festlegen

Streaming der Aufmerksamkeitsdaten live starten

AUSGABEDATEN DER EYE-TRACKING-SOFTWARE

  • Genauigkeit: ~1,5 Grad*
  • Head-Tracking: 6 Freiheitsgrade
  • Blickvektor: 3D-Ursprung und Richtung des linken und rechten Auges
  • Blickpunkt auf dem Bildschirm: 2D-Blickpunkt auf einem Bildschirm (inkl. mehrerer Bildschirme)
  • Blinzelerkennung: linkes und rechtes Auge geöffnet oder geschlossen
  • Abtastrate: 10 - 90 Hz**

* Unter idealen Bedingungen. Die Blickgenauigkeit nimmt zu den Bildschirmrändern hin ab, besonders bei größeren Bildschirmen. Die Genauigkeit kann bei kalibrierten Nutzern auf bis zu 5° und bei nicht kalibrierten Nutzern auf bis zu 10° sinken.
** Die Abtastrate ist durch die Verarbeitungshardware und die Abtastrate des Sensors begrenzt.

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OFFIZIELLE VERTRIEBSPARTNER DER EYE-TRACKING-SOFTWARE GAZESENSE