FUNKTIONEN
GazeSense ist in zwei Varianten erhältlich:
Die GazeSense Windows/Linux-App bietet Forschenden und Entwicklern eine schnelle und effiziente Lösung, um Eye-Tracking-Prototypen ohne den Aufwand einer vollständigen Integration zu erstellen, mit einer einfach zu bedienenden Oberfläche und umfassender Sensorunterstützung.
Das GazeSense SDK ermöglicht die Integration von Eye- und Head-Tracking in Anwendungen und Geräte für zahlreiche Plattformen, mit Unterstützung für C++ und Python.
GAZESENSE WINDOWS/LINUX-APP: EYE-TRACKING-SOFTWARE FÜR SCHNELLES PROTOTYPING
Die GazeSense Windows/Linux-App ist die forschungsfreundliche Variante des SDK. Sie eignet sich ideal für Forschende aus Wissenschaft, Automobilbranche oder allgemein aus dem HMI-Bereich, die schnell Prototypen erstellen möchten. Die Software bindet das GazeSense SDK nahtlos ein, sodass Sie es nicht in Ihre eigene Umgebung integrieren müssen. Stattdessen nutzen Sie die API, um das Prototyping zu vereinfachen und Ihren Aufwand zu verringern. Die GazeSense-App bietet einen einfachen und effizienten Weg, Eye-Tracking-Prototypen zu erstellen.
Systemanforderungen:
Win 10/11 (x64)/Ubuntu 18.04 (x64) oder höher
2GB RAM
1 GB Speicherplatz
Benutzerhandbuch
Hier klicken zum Herunterladen
Unterstützte Sensoren
Webcams (integriert oder extern)
Intel RealSense D415
Intel RealSense D415i
Intel RealSense D435
Orbbec Astra Embedded S
Meerecompany S100D S.CUBE
Azure Kinect
Vzense DCAM710
GAZESENSE SDK: ENTWICKELN SIE IHRE EIGENE ANWENDUNG ODER IHR EIGENES GERÄT MIT EYE-TRACKING
Das GazeSense Eye-Tracking-SDK ermöglicht die einfache Integration von Head- und Eye-Tracking in Ihre Anwendung oder in Endgeräte wie Mobiltelefone, Tablets, Laptops, Monitore und externe Webcams. Entwickeln Sie Ihre eigenen Eye-Tracking-Anwendungen für jede Plattform mit der C++- und Python-API. Codebeispiele sind verfügbar.
Das GazeSense SDK ist die Grundlage der App AMD Privacy View sowie des Beam Eye Tracker.
Kameraanforderung
RGB- oder IR-Sensor mit einer Auflösung von >320p
Optional: RGBD für eine robustere Kalibrierung
Tracking der Kopfhaltung (relativ zum Sensor)
Nicken (Pitch): -20° bis 45°
Gieren (Yaw): -30° bis 30°
Rollen (Roll): -15° bis 15°
Kalibrierungsoptionen
Automatisch oder Kalibrierung mit 1/5/9 Bildschirmpunkten
Rechenanforderung
CPU-Last auf dem PC: <3%
Option zur Auslagerung auf iGPU oder dGPU
Robustheit
Funktioniert mit Brillen, Kontaktlinsen, unterschiedlichen Altersgruppen und Ethnien
Eye-Tracking-Prinzip
KI-gestützte Schätzung von Kopfhaltung und Blickrichtung für 2D- oder 3D-Sensoren
Tracking-Bereich bei einem Bildschirm
Arbeitsabstand: 30-80cm/16-31”
Tracking-Rahmen: 40x30cm/16×12” bei 65cm/26”
Max. empfohlene Bildschirmgröße: 30”

AUSGABEDATEN DER EYE-TRACKING-SOFTWARE
- Genauigkeit: ~1,5 Grad*
- Head-Tracking: 6 Freiheitsgrade
- Blickvektor: 3D-Ursprung und Richtung des linken und rechten Auges
- Blickpunkt auf dem Bildschirm: 2D-Blickpunkt auf einem Bildschirm (inkl. mehrerer Bildschirme)
- Blinzelerkennung: linkes und rechtes Auge geöffnet oder geschlossen
- Abtastrate: 10 - 90 Hz**
* Unter idealen Bedingungen. Die Blickgenauigkeit nimmt zu den Bildschirmrändern hin ab, besonders bei größeren Bildschirmen. Die Genauigkeit kann bei kalibrierten Nutzern auf bis zu 5° und bei nicht kalibrierten Nutzern auf bis zu 10° sinken.
** Die Abtastrate ist durch die Verarbeitungshardware und die Abtastrate des Sensors begrenzt.


























