FÜHRUNGSTEAM
Kenneth Funes
CEO
Kenneth promovierte 2015 an der École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) in Elektrotechnik und war in dieser Zeit wissenschaftlicher Mitarbeiter am Idiap Research Institute in der Schweiz. Während seiner Promotion entwickelte er Verfahren zur 3D-Blickschätzung mit handelsüblichen RGB-D-Sensoren. Er ist Autor bzw. Mitautor von 10 Veröffentlichungen in internationalen Fachzeitschriften und auf Konferenzen sowie von mehreren angemeldeten Patenten. Er hat zahlreiche Auszeichnungen und Wettbewerbe in Wissenschaft und Unternehmertum gewonnen. Bei Eyeware ist er CEO/CTO: Er leitet das Team, verantwortet Strategie und Technologie und prägt die ambitionierte Vision von Eyeware.
Bastjan Prenaj
CBDO
Bastjan erwarb seinen MSc in Elektrotechnik und Informationstechnologie an der ETH Zürich und kam mit 5 Jahren Berufserfahrung im Konzern und 3 Jahren in digitalen Start-ups zum Gründungsteam. Vor Eyeware war er technischer Projektleiter des wegweisenden Elektrobussystems ABB TOSA, das in weniger als 22 Monaten von Grund auf und unter dem Budget von 5 Mio. USD entwickelt wurde. Anschließend beriet er als Business Development Manager weltweit Kunden im Vertrieb des Systems.
Jean-Marc Odobez
Wissenschaftlicher Berater
Senior Researcher an der EPFL und Leiter des Teams Perception and Activity Understanding am Idiap Research Institute. Seit über 20 Jahren arbeitet er an Computer Vision und angewandtem maschinellem Lernen zum Verständnis menschlichen Verhaltens. Als ausgewiesener Experte auf diesem Gebiet sorgt Jean-Marc für kontinuierliche Innovation bei Eyeware, indem er relevante Fragestellungen erforscht und Kooperationen mit akademischen Einrichtungen aufbaut.
TECHNOLOGIE
Unsere eigene KI für Computer Vision und maschinelle Wahrnehmung treibt die Verbreitung von Head- und Eye-Tracking voran, weil sie die Grenzen früherer Lösungen überwindet. Bisherige hardwarebasierte Ansätze waren teuer, webcambasierte Alternativen nicht zuverlässig genug.
Unsere plattformunabhängige KI für Webcams und 3D-Kameras macht spezielle Hardware überflüssig. So können Unternehmen zuverlässiges und erschwingliches Head- und Eye-Tracking in Consumer-Anwendungen integrieren.
UNTERNEHMENSGESCHICHTE
2016 – Gründung in Martigny, Wallis, Schweiz
2016 – Abschluss von MassChallenge Switzerland
2017 – Sieg beim Programmwettbewerb Arkathon Hacking Health
2018 – Veröffentlichung der App GazeSense mit API für Anwendungsfälle in den Märkten Automobil, Trainingssimulatoren, akademische Forschung und Shopper-Forschung
2019 – Seed-Finanzierungsrunde über 2 Mio. USD im Januar mit führenden Schweizer und deutschen Investoren
2019 – Teilnahme am K-Startup Grand Challenge, dem Accelerator- und Mentoring-Programm der südkoreanischen Regierung
2019 – Teilnahme am Programm Business Development Camp des Business Development Center der Stadtregierung Tokio
2019 – Veröffentlichung des GazeSense ROS-Plugins, mit dem Forschende und Entwickler in der Robotik die Aufmerksamkeit für Objekte in ROS messen können
2020 – Eyeware und Melexis arbeiten gemeinsam an Eye-Tracking-Lösungen mit 3D-ToF-Sensoren für Fahrerüberwachungssysteme
2020 – Partnerschaft von Eyeware und Orbbec für 3D-Eye-Tracking mit Consumer-Kameras
2020 – Platz 17 der Schweizer Start-ups, Platz 3 in der Informations- und Kommunikationstechnologie (ICT)
2020 – Sieg beim Pitch-Wettbewerb 100 Wolves
2020 – Aufnahme in das Plug and Play Japan Winter/Spring 2021 Batch Accelerator Program
2021 – Eyeware und ams entwickeln ein neues System zur Erkennung von Müdigkeit am Steuer mit 3D-Sensorik
2021 – Veröffentlichung der kostenlosen Beta der Eyeware Beam Head- & Eye-Tracker-App, der ersten Consumer-Anwendung mit der eigenen Head- und Eye-Tracking-Technologie
2021 – Veröffentlichung des Beam SDK, mit dem Entwickler eigene PC-Lösungen mit Eye-Tracking bauen können
2022 – Ankündigung der Zusammenarbeit mit AMD für eine neue PC-App für Privatsphäre mit Head- und Eye-Tracking
2023 – Veröffentlichung der Eyeware Beam Webcam Edition, einer KI-gestützten Webcam-Eye-Tracking-Software für Gamer und Streamer
2024 – Veröffentlichung des Beam Eye Tracker, um einen zugänglichen Eye-Tracker fürs Gaming zu schaffen
2025 – Veröffentlichung des Beam Eye Tracker SDK 2.0, mit dem Spieleentwickler Eye- und Head-Tracking in ihre Spiele einbauen können
2026 – Einführung von Direct Game Camera Control und Community Profiles; der Beam Eye Tracker kommt auf Linux und macOS
MEDIA KIT
- Markenmaterialien
- Biografien und Porträtfotos des Managementteams
- Produktvideos
- Produktbilder
- Interviews mit den Gründern
- YouTube-Kanal
- YouTube-Kanal des Beam Eye Tracker
NEUIGKEITEN
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