Eye- und Head-Tracking unter Linux und macOS, nur mit einer Webcam

Seit dem 4. September 2026 läuft der Beam Eye Tracker nativ unter Linux und macOS, ebenso wie unter Windows. Er macht die Webcam, die Sie bereits haben, zum Eye- und Head-Tracker für PC-Spiele: Sie schauen sich im Lkw-Führerhaus oder im Cockpit um, indem Sie Kopf und Augen bewegen, so wie Sie es auf dem echten Sitz tun würden.

In diesem Beitrag erfahren Sie, warum das wichtig ist, wenn Sie unter Linux oder auf einem Mac spielen, wie Beam dort Ihre Spiele erreicht und was Sie brauchen. Die vollständigen Release Notes finden Sie in der Ankündigung zu Beam Eye Tracker 2.6.

Auf einen Blick

  • Plattformen: Windows, Linux und macOS, auf Steam und als Standalone-Version.
  • Hardware: nur Ihre Webcam. Jede Webcam funktioniert, 720p oder mehr wird empfohlen.
  • Linux: Die Standalone-Version wird als AppImage ausgeliefert.
  • macOS: macOS 12.0 oder neuer.
  • Spiele: Windows-Spiele, die unter Linux in Proton oder Wine oder unter macOS in CrossOver laufen.

Warum das wichtig ist

  • Ihre Spiele sind umgezogen, Ihr Tracking kann mitkommen. Proton und Wine bringen Windows-Spiele auf Linux, CrossOver macht dasselbe auf dem Mac. Bis Version 2.6 gehörte der Beam Eye Tracker zu den Dingen, die man auf Windows zurücklassen musste.
  • Keine zusätzliche Hardware. Nichts zum Anklemmen, nichts zum Montieren. Die Webcam an Ihrem Monitor oder Laptop ist der Tracker.
  • Dieselbe App auf jeder Plattform. Ein Beam Eye Tracker für Windows, Linux und macOS, mit derselben Immersive Camera und denselben Community Profiles.
  • Entwickler erreichen dieselben Plattformen. Das Beam SDK 2.2.0 unterstützt Linux und macOS nativ. Downloads und Dokumentation finden Sie unter docs.beam.eyeware.tech.

Wie Beam Ihre Spiele erreicht

Unter Linux und macOS erreicht Beam Windows-Spiele, die in einer Kompatibilitätsumgebung laufen: Proton oder Wine unter Linux, CrossOver unter macOS. Die Einstellungsseite Game Connection erkennt und konfiguriert diese Umgebungen.

  1. Starten Sie Beam und dann das Spiel oder seinen Launcher.
  2. Öffnen Sie General > Game Connection. Die Kompatibilitätsumgebung des Spiels erscheint in der Liste.
  3. Wählen Sie den Treiber in der Zeile dieser Umgebung. Der Treiber Optimized senkt die Latenz und sorgt für flüssigere Kamerabewegungen im Spiel, wenn Sie die Immersive Camera nutzen. Ist ein Spiel nicht kompatibel, wählen Sie stattdessen den Treiber Compatibility.

Bei einigen Spielen muss eine Einstellung im Spiel selbst geändert werden. Für jedes Spiel gibt es einen eigenen Leitfaden unter den Einrichtungsleitfäden für Spiele, mit den Schritten für Linux und macOS. Der Leitfaden zu Game Connection erklärt jede Verbindungsmethode.

Wofür Spieler es nutzen

  • Fahr- und Lkw-Simulationen: in die Spiegel schauen und an der Kreuzung durchs Seitenfenster blicken.
  • Flugsimulationen: sich im Cockpit umsehen und den Verkehr draußen im Blick behalten.
  • Weltraumsimulationen: über die Instrumente und durch die Kanzel nach draußen blicken.
  • Rennspiele: schon vor dem Einlenken in die nächste Kurve schauen.

Beam funktioniert mit Hunderten von PC-Spielen. Direct Game Camera Control behandelt die Verbindung zu Spielen ohne zweite App, und Community Profiles den Start mit Einstellungen, die andere Spieler schon abgestimmt haben.

Beam Eye Tracker risikofrei testen

Die Standalone-Version von beam.eyeware.tech hat 14 Tage Geld-zurück-Garantie, und auf der Steam-Shopseite gibt es eine kostenlose 3-Stunden-Demo.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich spezielle Hardware?

Nein. Nur Ihre Webcam. Jede Webcam funktioniert, 720p oder mehr wird empfohlen.

Welche macOS-Version brauche ich?

macOS 12.0 oder neuer.

Wie installiere ich Beam unter Linux?

Die Standalone-Version wird als AppImage ausgeliefert. Die Steam-Version installieren Sie über Steam.

Welche Kompatibilitätsumgebungen werden unterstützt?

Proton und Wine unter Linux sowie CrossOver unter macOS.

Kann ich meine eigene App für Linux oder macOS entwickeln?

Ja. Das Beam SDK 2.2.0 bringt native Unterstützung für Linux und macOS, Beta-Unterstützung für Godot und JavaScript sowie Unterstützung für Python 3.14. Es setzt Beam Eye Tracker 2.6.3 oder neuer voraus.