只要一台網路攝影機,就能在 Linux 與 macOS 上進行眼動與頭部追蹤

自 2026 年 9 月 4 日起,Beam Eye Tracker 除了 Windows,也能在 Linux 與 macOS 上原生執行。它能把你現有的網路攝影機變成 PC 遊戲用的眼動與頭部追蹤器:只要移動頭部和眼睛,就能環顧卡車駕駛室或飛機座艙,就像真的坐在駕駛座上一樣。

本文說明如果你在 Linux 或 Mac 上玩遊戲,這件事為什麼重要、Beam 如何連接到你的遊戲,以及你需要準備什麼。完整的版本說明請見 Beam Eye Tracker 2.6 發布公告。

重點一覽

  • 平台:Windows、Linux 與 macOS,Steam 版與 Standalone 版皆適用。
  • 硬體:只要你的網路攝影機。任何網路攝影機都能用,建議 720p 以上。
  • Linux:Standalone 版以 AppImage 形式提供。
  • macOS:macOS 12.0 或更新版本。
  • 遊戲:在 Linux 上透過 Proton 或 Wine 執行,或在 macOS 上透過 CrossOver 執行的 Windows 遊戲。

為什麼這很重要

  • 你的遊戲搬家了,追蹤也能跟著走。Proton 與 Wine 能在 Linux 上執行 Windows 遊戲,CrossOver 則能在 Mac 上做到同樣的事。在 2.6 之前,Beam Eye Tracker 是玩家只能留在 Windows 上的東西之一。
  • 不需要額外硬體。不用夾任何東西,也不用安裝支架。螢幕或筆電上的網路攝影機就是追蹤器。
  • 各平台都是同一個 App。Windows、Linux 與 macOS 上都是同一個 Beam Eye Tracker,擁有相同的 Immersive Camera 與相同的 Community Profiles。
  • 開發者也能觸及相同的平台。Beam SDK 2.2.0 新增對 Linux 與 macOS 的原生支援。下載與文件請見 docs.beam.eyeware.tech。

Beam 如何連接到你的遊戲

在 Linux 與 macOS 上,Beam 會連接到在相容環境中執行的 Windows 遊戲:Linux 上的 Proton 或 Wine,以及 macOS 上的 CrossOver。Game Connection 設定頁面會偵測並設定這些環境。

  1. 啟動 Beam,然後開啟遊戲或它的啟動器。
  2. 開啟 General > Game Connection。遊戲的相容環境會出現在清單中。
  3. 在該環境那一列選擇驅動程式。使用 Immersive Camera 時,Optimized 驅動程式能降低延遲,讓遊戲內的視角移動更順暢。如果遊戲不相容,請改選 Compatibility 驅動程式。

少數遊戲需要在遊戲內變更設定。每款遊戲在遊戲設定指南中都有自己的指南,附有 Linux 與 macOS 的步驟。Game Connection 指南則說明每一種連接方式。

玩家都拿它來做什麼

  • 駕駛與卡車模擬:查看後照鏡,在路口透過側窗觀察路況。
  • 飛行模擬:環顧座艙,同時留意座艙外的其他航機。
  • 太空模擬:掃視儀表,並望向座艙罩外。
  • 賽車:入彎前先看向下一個彎道。

Beam 支援數百款 PC 遊戲。Direct Game Camera Control 讓你不需另外執行第二個 App 就能直接連接遊戲;Community Profiles 則讓你從其他玩家已經調校好的設定開始。

安心試用 Beam Eye Tracker

在 beam.eyeware.tech 購買的 Standalone 版享 14 天退款保證,Steam 商店頁面則提供 3 小時免費試玩版。

常見問題

需要特殊硬體嗎?

不需要。只要你的網路攝影機。任何網路攝影機都能用,建議 720p 以上。

需要哪個 macOS 版本?

macOS 12.0 或更新版本。

如何在 Linux 上安裝 Beam?

Standalone 版以 AppImage 形式提供。Steam 版則透過 Steam 安裝。

支援哪些相容環境?

Linux 上的 Proton 與 Wine,以及 macOS 上的 CrossOver。

我可以為 Linux 或 macOS 開發自己的 App 嗎?

可以。Beam SDK 2.2.0 新增 Linux 與 macOS 原生支援,並提供 Godot 與 JavaScript 的 Beta 支援,以及 Python 3.14 支援。需搭配 Beam Eye Tracker 2.6.3 或更新版本。