Śledzenie wzroku i głowy na Linuksie i macOS, tylko z kamerą internetową

Od 4 września 2026 roku Beam Eye Tracker działa natywnie na Linuksie i macOS, a także na Windows. Zmienia kamerę internetową, którą już masz, w urządzenie do śledzenia wzroku i głowy w grach na PC: rozglądasz się po kabinie ciężarówki czy kokpicie, poruszając głową i oczami, tak jak na prawdziwym fotelu.

Z tego wpisu dowiesz się, dlaczego to ważne, jeśli grasz na Linuksie lub Macu, jak Beam łączy się tam z grami i czego potrzebujesz. Pełne informacje o wydaniu znajdziesz w zapowiedzi Beam Eye Tracker 2.6.

W skrócie

  • Platformy: Windows, Linux i macOS, w wersji Steam i Standalone.
  • Sprzęt: wystarczy kamera internetowa. Działa każda, zalecana rozdzielczość to 720p lub wyższa.
  • Linux: wersja Standalone jest dostępna jako AppImage.
  • macOS: macOS 12.0 lub nowszy.
  • Gry: gry na Windows uruchamiane przez Proton lub Wine na Linuksie albo przez CrossOver na macOS.

Dlaczego to ważne

  • Twoje gry się przeniosły, śledzenie też może. Proton i Wine uruchamiają gry z Windows na Linuksie, a CrossOver robi to samo na Macu. Do wersji 2.6 Beam Eye Tracker był jedną z rzeczy, które gracz musiał zostawić na Windows.
  • Bez dodatkowego sprzętu. Niczego nie trzeba przypinać ani montować. Kamera na monitorze lub w laptopie jest trackerem.
  • Ta sama aplikacja na każdej platformie. Jeden Beam Eye Tracker na Windows, Linuksie i macOS, z tą samą Kamerą immersyjną i tymi samymi Community Profiles.
  • Deweloperzy zyskują ten sam zasięg. Beam SDK 2.2.0 wprowadza natywną obsługę Linuksa i macOS. Pliki do pobrania i dokumentację znajdziesz na docs.beam.eyeware.tech.

Jak Beam łączy się z grami

Na Linuksie i macOS Beam łączy się z grami na Windows działającymi w środowisku zgodności: Proton lub Wine na Linuksie, CrossOver na macOS. Strona ustawień Game Connection wykrywa i konfiguruje te środowiska.

  1. Uruchom Beam, a następnie grę lub jej launcher.
  2. Otwórz Ogólne > Game Connection. Środowisko zgodności gry pojawi się na liście.
  3. Wybierz sterownik w wierszu tego środowiska. Sterownik Optimized zmniejsza opóźnienie i zapewnia płynniejszy ruch kamery w grze podczas korzystania z Kamery immersyjnej. Jeśli gra jest z nim niezgodna, wybierz sterownik Compatibility.

Kilka gier wymaga zmiany ustawienia w samej grze. Każda gra ma własny przewodnik w przewodnikach konfiguracji gier, z instrukcjami dla Linuksa i macOS. Przewodnik po Game Connection opisuje wszystkie metody połączenia.

Do czego gracze go używają

  • Symulatory jazdy i ciężarówek: spoglądaj w lusterka i przez boczną szybę na skrzyżowaniu.
  • Symulatory lotu: rozglądaj się po kokpicie i śledź ruch lotniczy na zewnątrz.
  • Symulatory kosmiczne: rzucaj okiem na przyrządy i przez osłonę kabiny.
  • Wyścigi: patrz w kolejny zakręt, zanim w niego wejdziesz.

Beam działa z setkami gier na PC. Direct Game Camera Control to sposób na łączenie się z grami bez drugiej aplikacji, a Community Profiles to sposób na start od ustawień, które inni gracze już dopracowali.

Wypróbuj Beam Eye Tracker bez ryzyka

Wersja Standalone z beam.eyeware.tech ma 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy, a na stronie w sklepie Steam jest bezpłatne 3-godzinne demo.

Najczęściej zadawane pytania

Czy potrzebuję specjalnego sprzętu?

Nie. Wystarczy kamera internetowa. Działa każda, a zalecana rozdzielczość to 720p lub wyższa.

Której wersji macOS potrzebuję?

macOS 12.0 lub nowszej.

Jak zainstalować Beam na Linuksie?

Wersja Standalone jest dostępna jako AppImage. Wersję Steam instaluje się przez Steam.

Które środowiska zgodności są obsługiwane?

Proton i Wine na Linuksie oraz CrossOver na macOS.

Czy mogę stworzyć własną aplikację dla Linuksa lub macOS?

Tak. Beam SDK 2.2.0 wprowadza natywną obsługę Linuksa i macOS, a także obsługę Godot i JavaScript w wersji beta oraz obsługę Pythona 3.14. Wymaga Beam Eye Tracker 2.6.3 lub nowszego.