Direct Game Camera Control: Head-Tracking ohne zweite App

Bis Anfang 2026 brauchte man für den Beam Eye Tracker im Spiel zwei Apps: Beam selbst und daneben OpenTrack, um das Tracking an das Spiel weiterzugeben. Zwei Apps zum Installieren, zwei Sätze Einstellungen, zwei Stellen, an denen etwas schiefgehen konnte.

Direct Game Camera Control hat diesen Schritt abgeschafft. Seit Version 2.5.5 (Februar 2026) verbindet sich Beam direkt mit kompatiblen Spielen. Die Komponenten von OpenTrack sind integriert, OpenTrack muss also nicht parallel laufen. Die Release Notes finden Sie in der Ankündigung zu 2.5.5; in diesem Beitrag geht es darum, warum das wichtig ist.

Aktualisiert am 30. September 2026: Game-Connection-Seite und Optimized-Treiber aus Version 2.6 sowie Linux und macOS.

Warum weniger Zwischenschritte wichtig sind

  • Weniger Einrichtung. Eine App installieren und kalibrieren. Bei den meisten Spielen genügt die geführte Einrichtung in Beam.
  • Ein Ort zum Feinjustieren. Verstärkung und Geschwindigkeit für schnelle Anpassungen, die erweiterten Steuerungen für jeden Freiheitsgrad (Totzonen, maximale Drehung, Stabilität bei kleinen Bewegungen, Weichheit der Reaktion), alles in Beam unter Immersive Camera.
  • Ein Hotkey zum Neuzentrieren. Mit zwei Apps musste man dieselbe Taste in beiden belegen. Mit der direkten Verbindung gibt es nur noch den Hotkey Recenter Tracking von Beam.
  • Geringere Latenz, wo das Spiel es zulässt. Seit Version 2.6 senkt der Optimized-Treiber die Latenz und sorgt für flüssigere Kamerabewegungen im Spiel, wenn Sie die Immersive Camera nutzen. Spiele, die damit nicht kompatibel sind, nutzen den Compatibility-Treiber.
  • Eine niedrigere Hürde zum Ausprobieren. Wer nie zwei Apps eingerichtet hätte, um Head-Tracking auszuprobieren, installiert jetzt eine und spielt los.

Wie Beam das Spiel erreicht

Auf der Einstellungsseite Game Connection unter General in der App legen Sie fest, wie Beam die Tracking-Daten an ein Spiel sendet:

  • Head Tracking Device Emulation: der wichtigste Weg, über den Beam ein Spiel erreicht. Das Spiel erkennt Beam direkt als Head-Tracking-Gerät.
  • UDP over Network: Beam sendet seine Tracking-Daten an den UDP-Port, den Sie angeben, für Spiele und Tools, die UDP unterstützen.
  • Through OpenTrack Application: Beam übergibt die Verbindung zum Spiel an OpenTrack, für Spieler, die OpenTrack weiter nutzen möchten.

Der Leitfaden zu Game Connection erklärt, was jede Methode bewirkt und was Sie einstellen müssen.

Wo OpenTrack weiterhin passt

OpenTrack ist Open Source, wird von einer aktiven Community unterstützt und funktioniert weiterhin mit Beam. Wenn Sie auf seine Kurven oder ein darauf aufgebautes Setup angewiesen sind, wählen Sie Through OpenTrack Application und behalten Ihren gewohnten Ablauf bei. Der Leitfaden zur Einrichtung von OpenTrack erklärt es Schritt für Schritt. Die direkte Verbindung von Beam nutzt Komponenten aus dem OpenTrack-Projekt.

So legen Sie los

  1. Installieren Sie den Beam Eye Tracker und schließen Sie das Onboarding unter Tracker > Guided Setup ab.
  2. Starten Sie Ihr Spiel. Bei den meisten Spielen müssen Sie nichts an den Einstellungen ändern.
  3. Sehen Sie im Leitfaden zu Ihrem Spiel nach, falls es zu den wenigen gehört, etwa Star Citizen, F1 oder Farming Simulator, die eine kurze Einstellung im Spiel brauchen. Alle Leitfäden finden Sie unter den Einrichtungsleitfäden für Spiele.

Beam Eye Tracker risikofrei testen

Die Standalone-Version von beam.eyeware.tech hat 14 Tage Geld-zurück-Garantie, und auf der Steam-Shopseite gibt es eine kostenlose 3-Stunden-Demo.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich OpenTrack noch?

Nicht für kompatible Spiele: Beam verbindet sich direkt mit ihnen. OpenTrack bleibt über die Methode Through OpenTrack Application verfügbar.

Mit welcher Version kam Direct Game Camera Control?

Mit Beam Eye Tracker 2.5.5, erschienen im Februar 2026. Die aktuelle Version ist 2.6.8.

Funktioniert es unter Linux und macOS?

Ja, für Windows-Spiele, die unter Linux in Proton oder Wine oder unter macOS in CrossOver laufen. Mehr dazu unter Eye- und Head-Tracking unter Linux und macOS.