Suivi oculaire et suivi de la tête sous Linux et macOS, avec une simple webcam
Depuis le 4 septembre 2026, Beam Eye Tracker fonctionne nativement sous Linux et macOS, en plus de Windows. Il transforme la webcam que vous possédez déjà en système de suivi oculaire et de suivi de la tête pour les jeux PC : vous regardez autour de vous dans une cabine de camion ou un cockpit en bougeant la tête et les yeux, comme vous le feriez sur un vrai siège.
Cet article explique pourquoi c'est important si vous jouez sous Linux ou sur Mac, comment Beam communique avec vos jeux sur ces systèmes, et ce dont vous avez besoin. Les notes de version complètes figurent dans l'annonce de Beam Eye Tracker 2.6.
En bref
- Plateformes : Windows, Linux et macOS, sur Steam et en version Standalone.
- Matériel : votre webcam, tout simplement. N'importe quelle webcam fonctionne ; 720p ou plus est recommandé.
- Linux : la version Standalone est distribuée au format AppImage.
- macOS : macOS 12.0 ou ultérieur.
- Jeux : jeux Windows exécutés avec Proton ou Wine sous Linux, ou avec CrossOver sous macOS.
Pourquoi c'est important
- Vos jeux ont changé de système, votre suivi aussi. Proton et Wine font tourner les jeux Windows sous Linux, et CrossOver fait de même sur Mac. Jusqu'à la version 2.6, Beam Eye Tracker faisait partie de ce qu'un joueur devait laisser derrière lui sous Windows.
- Aucun matériel supplémentaire. Rien à clipser, rien à fixer. La webcam de votre écran ou de votre portable fait office de tracker.
- La même application sur toutes les plateformes. Un seul Beam Eye Tracker sous Windows, Linux et macOS, avec le même Immersive Camera et les mêmes Community Profiles.
- Les développeurs en profitent aussi. Beam SDK 2.2.0 ajoute la prise en charge native de Linux et de macOS. Téléchargements et documentation sur docs.beam.eyeware.tech.
Comment Beam communique avec vos jeux
Sous Linux et macOS, Beam se connecte aux jeux Windows exécutés dans un environnement de compatibilité : Proton ou Wine sous Linux, CrossOver sous macOS. La page de réglages Game Connection détecte et configure ces environnements.
- Lancez Beam, puis le jeu ou son lanceur.
- Ouvrez General > Game Connection. L'environnement de compatibilité du jeu apparaît dans la liste.
- Choisissez le pilote sur la ligne de cet environnement. Le pilote Optimized réduit la latence et rend les mouvements de la caméra en jeu plus fluides avec Immersive Camera. Si un jeu n'est pas compatible, sélectionnez plutôt le pilote Compatibility.
Quelques jeux nécessitent de modifier un réglage dans le jeu lui-même. Chaque jeu dispose de son propre guide dans les guides de configuration des jeux, avec les étapes pour Linux et macOS. Le guide Game Connection détaille chaque méthode de connexion.
Ce qu'en font les joueurs
- Simulations de conduite et de camion : vérifiez vos rétroviseurs et regardez par la vitre latérale à un carrefour.
- Simulations de vol : regardez autour de vous dans le cockpit et gardez un œil sur le trafic à l'extérieur.
- Simulations spatiales : parcourez vos instruments du regard et observez l'extérieur à travers la verrière.
- Course : regardez dans le prochain virage avant de braquer.
Beam fonctionne avec des centaines de jeux PC. Direct Game Camera Control traite de la connexion directe aux jeux sans seconde application, et Community Profiles du fait de partir de réglages que d'autres joueurs ont déjà peaufinés.
Essayez Beam Eye Tracker sans risque
La version Standalone, achetée sur beam.eyeware.tech, est couverte par une garantie satisfait ou remboursé de 14 jours, et la page du magasin Steam propose une démo gratuite de 3 heures.
Questions fréquentes
Ai-je besoin d'un matériel spécial ?
Non. Votre webcam suffit. N'importe quelle webcam fonctionne ; 720p ou plus est recommandé.
Quelle version de macOS me faut-il ?
macOS 12.0 ou ultérieur.
Comment installer Beam sous Linux ?
La version Standalone est distribuée au format AppImage. La version Steam s'installe via Steam.
Quels environnements de compatibilité sont pris en charge ?
Proton et Wine sous Linux, et CrossOver sous macOS.
Puis-je créer ma propre application pour Linux ou macOS ?
Oui. Beam SDK 2.2.0 ajoute la prise en charge native de Linux et de macOS, une prise en charge bêta de Godot et de JavaScript, ainsi que la prise en charge de Python 3.14. Il nécessite Beam Eye Tracker 2.6.3 ou ultérieur.