GazeSense™ voor

ACADEMISCH ONDERZOEK

GazeSenseTM 3D voor ACADEMISCH ONDERZOEK

EYE TRACKING- & AANDACHTSDATAVOOR ACADEMISCH ONDERZOEK

Geen hoofdset

Live data en exports

Betaalbaar

Automatische kalibratie

Groot trackingbereik

Onopvallende sensor

GAZESENSE: OPSTELLING & OUTPUT

ONDERZOEK NAAR MENSELIJK GEDRAG

Aandachtsdata bieden een uitstekend venster op cognitie en gedrag. Hoe een deelnemer een stimulus waarneemt en hoe hij of zij erop reageert, kun je in realtime en op afstand volgen met een onopvallende sensor. Met GazeSense, verzamelen en vergelijken onderzoekers fixaties, kijkpaden en de manier waarop een deelnemer een verandering in de omgeving waarneemt en erop reageert.

Onderzoek naar menselijk gedrag
Sociale interacties

SOCIALE INTERACTIES

Tot voor kort was eye tracking-data voor sociaal onderzoek beperkt authentiek, omdat deelnemers opdringerige hoofdsets moesten dragen. Dat is vooral een probleem als je natuurlijke interacties tussen deelnemers wilt bestuderen. Met GazeSense zorgt eye tracking op afstand met onopvallende sensoren voor een veel natuurlijkere omgeving. Aandachtsmetingen en reacties zijn meetbaar zonder dat de geobserveerde personen worden afgeleid.

KLINISCH ONDERZOEK

Onderzoekers gebruiken eye tracking om oogbewegingen te bestuderen bij aandoeningen zoals ADHD, autisme & dyslexie. GazeSense is een onderzoekstool, geen diagnostisch hulpmiddel. Het werkt met een 3D-camera op afstand, die onopvallend voor de deelnemer kan worden geplaatst, zonder hoofdset of bril. De data maken een analyse van kijkpaden en fixatieduur mogelijk, in realtime of achteraf.

Klinisch onderzoek

3D-CAMERA VOOR CONSUMENTEN OM TE TRACKENIN EEN PRAKTIJKSITUATIE

Camera

GazeSense werkt met diverse in de handel verkrijgbare 3D-camera's, zodat onderzoekers de vrijheid hebben om aandacht op of buiten een scherm te bestuderen.

De Intel RealSense D415 is de sensor die we voor de meeste academische toepassingen aanraden. Neem contact op met ons customer success-team voor een advies dat past bij jouw toepassing.

  • Framerate:  30 Hz
  • Bereik eye tracking: 0,3 - 1,0 m
  • Bereik head pose tracking: 0,3 - 1,5 m
  • Gezichtsveld: 65° x 40° x 72° (horizontaal × verticaal × diagonaal)

SYSTEEMVEREISTEN

  • Windows 10 of Linux Ubuntu 16.04 LTS of hoger
  • Intel® Core™-processor van de 6e generatie of hoger
  • USB 3.0
  • 2 GB RAM
  • 1 GB vrije schijfruimte
  • 3D-camera's:
    • Intel RealSense D415 & D435
    • Intel RealSense SR300 (incl. Creative BlasterX Senz3D, Razer Stargazer)
    • Orbbec Astra Embedded S
    • Microsoft Azure Kinect DK
    • Microsoft Kinect 2 voor Windows
Systeemvereisten

RESPONSIEVE GEDEELDE AANDACHTIN MENS-ROBOTINTERACTIE

ACADEMISCHE KLANTEN

Logo 2