Direct Game Camera Control: seguimiento de la cabeza sin una segunda aplicación

Hasta principios de 2026, usar el Beam Eye Tracker en un juego implicaba tener abiertas dos aplicaciones: el propio Beam y, a su lado, OpenTrack para pasar el seguimiento al juego. Dos aplicaciones que instalar, dos configuraciones y dos sitios donde algo podía fallar.

Direct Game Camera Control eliminó ese paso. Desde la versión 2.5.5 (febrero de 2026), Beam se conecta directamente con los juegos compatibles. Integra componentes de OpenTrack, así que ya no hace falta tener OpenTrack abierto en paralelo. Las notas de la versión están en el anuncio de la 2.5.5; este artículo explica por qué es importante.

Actualizado el 30 de septiembre de 2026 con la página Game Connection y el controlador Optimized añadidos en la 2.6, y con Linux y macOS.

Por qué importa tener menos piezas

  • Menos configuración. Una sola aplicación que instalar y calibrar. Para la mayoría de los juegos, la configuración guiada de Beam es todo lo que necesitas.
  • Un solo sitio para ajustar. Amplificación y Velocidad para los ajustes rápidos, y los controles avanzados para cada grado de libertad (zonas muertas, rotación máxima, estabilidad en movimientos pequeños, suavidad de la respuesta), todo dentro de Beam, en la Cámara Inmersiva.
  • Un solo atajo para recentrar. Con dos aplicaciones, recentrar implicaba asignar la misma tecla en ambas. Con la conexión directa, el atajo Recentrar Tracker de Beam es el único.
  • Menos latencia cuando el juego lo permite. Desde la 2.6, el controlador Optimized reduce la latencia y ofrece un movimiento de cámara más fluido en el juego al usar la Cámara Inmersiva. Los juegos que no son compatibles con él usan el controlador Compatibility.
  • Más fácil animarse a probarlo. Quien nunca habría configurado dos aplicaciones para probar el seguimiento de la cabeza puede instalar una y ponerse a jugar.

Cómo llega Beam al juego

La página de ajustes Game Connection, en General dentro de la aplicación, define cómo envía Beam los datos de seguimiento a un juego:

  • Head Tracking Device Emulation: la forma principal en que Beam llega a un juego. El juego ve a Beam directamente, como un dispositivo de seguimiento de la cabeza.
  • UDP over Network: Beam envía sus datos de seguimiento al puerto UDP que indiques, para los juegos y herramientas que aceptan UDP.
  • Through OpenTrack Application: Beam deja la conexión con el juego en manos de OpenTrack, para quienes prefieren seguir usándolo.

La guía de Game Connection explica qué hace cada método y qué hay que configurar.

Dónde sigue encajando OpenTrack

OpenTrack es de código abierto, cuenta con el apoyo de una comunidad activa y sigue funcionando con Beam. Si dependes de sus curvas o de una configuración construida en torno a él, selecciona Through OpenTrack Application y mantén tu forma de trabajar. La guía de configuración de OpenTrack lo explica paso a paso. La conexión directa de Beam está construida con componentes del proyecto OpenTrack.

Primeros pasos

  1. Instala el Beam Eye Tracker y completa la configuración inicial en Tracker > Configuración guiada.
  2. Inicia tu juego. La mayoría de los juegos no necesitan ningún cambio en sus ajustes.
  3. Consulta la guía de tu juego si es uno de los pocos, como Star Citizen, F1 o Farming Simulator, que necesitan un ajuste rápido dentro del juego. Todas las guías están en las guías de configuración de juegos.

Prueba el Beam Eye Tracker sin riesgo

La versión Standalone de beam.eyeware.tech incluye una garantía de devolución de 14 días, y la página de la tienda de Steam ofrece una demo gratuita de 3 horas.

Preguntas frecuentes

¿Sigo necesitando OpenTrack?

No para los juegos compatibles: Beam se conecta a ellos directamente. OpenTrack sigue disponible mediante el método Through OpenTrack Application.

¿Qué versión añadió Direct Game Camera Control?

Beam Eye Tracker 2.5.5, publicada en febrero de 2026. La versión actual es la 2.6.8.

¿Funciona en Linux y macOS?

Sí, con juegos de Windows que se ejecutan en Proton o Wine en Linux, o en CrossOver en macOS. Consulta Seguimiento ocular y de la cabeza en Linux y macOS.