Direct Game Camera Control: head tracking uden en ekstra app

Indtil starten af 2026 krævede det to apps at bruge Beam Eye Tracker i et spil: Beam selv og OpenTrack ved siden af til at sende trackingen videre til spillet. To apps at installere, to sæt indstillinger og to steder, hvor noget kunne gå galt.

Direct Game Camera Control fjernede det trin. Siden 2.5.5 (februar 2026) forbinder Beam sig direkte med kompatible spil. Den integrerer komponenter fra OpenTrack, så OpenTrack ikke behøver at køre samtidig. Release notes finder du i annonceringen af 2.5.5; dette indlæg handler om, hvorfor det betyder noget.

Opdateret 30. september 2026 med siden Game Connection og Optimized-driveren fra 2.6 samt Linux og macOS.

Derfor gør færre led en forskel

  • Mindre opsætning. Én app at installere og kalibrere. I de fleste spil er den guidede opsætning i Beam alt, hvad du behøver.
  • Ét sted at finjustere. Amplification og Speed til de hurtige justeringer og Advanced Controls til hver frihedsgrad (dødzoner, maksimal rotation, stabilitet ved små bevægelser, blødhed i responsen), alt sammen i Beam under Immersive Camera.
  • Én genvejstast til recentrering. Med to apps skulle den samme tast bindes i begge for at recentrere. Med en direkte forbindelse er Beams genvejstast Recenter Tracking den eneste.
  • Lavere latenstid, hvor spillet tillader det. Siden 2.6 giver Optimized-driveren lavere latenstid og en mere glidende kamerabevægelse i spillet, når du bruger Immersive Camera. Spil, der ikke er kompatible med den, bruger Compatibility-driveren.
  • Lavere tærskel for at prøve. En, der aldrig ville have sat to apps op for at prøve head tracking, kan installere én og gå i gang med at spille.

Sådan når Beam frem til spillet

Indstillingssiden Game Connection, under General i appen, bestemmer, hvordan Beam sender trackingdata til et spil:

  • Head Tracking Device Emulation: den primære måde, Beam når frem til et spil på. Spillet ser Beam direkte som en head tracking-enhed.
  • UDP over Network: Beam sender sine trackingdata til den UDP-port, du angiver, til spil og værktøjer, der modtager UDP.
  • Through OpenTrack Application: Beam overlader forbindelsen til spillet til OpenTrack, for spillere, der helst vil blive ved med at bruge det.

Guiden til Game Connection forklarer, hvad hver metode gør, og hvad du skal indstille.

Hvor OpenTrack stadig passer ind

OpenTrack er open source, understøttes af et aktivt fællesskab og fungerer stadig med Beam. Hvis du er afhængig af dens kurver eller et setup bygget op omkring den, så vælg Through OpenTrack Application, og behold din arbejdsgang. Opsætningsguiden til OpenTrack gennemgår det trin for trin. Beams direkte forbindelse er bygget med komponenter fra OpenTrack-projektet.

Kom i gang

  1. Installer Beam Eye Tracker, og gennemfør introduktionen under Tracker > Guided Setup.
  2. Start dit spil. De fleste spil kræver ingen ændringer i indstillingerne.
  3. Tjek guiden til dit spil, hvis det er et af de få, f.eks. Star Citizen, F1 eller Farming Simulator, der kræver en hurtig indstilling i spillet. Alle guides finder du blandt opsætningsguiderne til spil.

Prøv Beam Eye Tracker uden risiko

Standalone-versionen fra beam.eyeware.tech har 14 dages pengene-tilbage-garanti, og siden i Steam-butikken har en gratis demo på 3 timer.

Ofte stillede spørgsmål

Har jeg stadig brug for OpenTrack?

Ikke til kompatible spil: Beam forbinder sig direkte til dem. OpenTrack er stadig tilgængelig via metoden Through OpenTrack Application.

Hvilken version kom Direct Game Camera Control med?

Beam Eye Tracker 2.5.5, udgivet i februar 2026. Den aktuelle version er 2.6.8.

Fungerer det på Linux og macOS?

Ja, til Windows-spil, der kører i Proton eller Wine på Linux eller i CrossOver på macOS. Se Eye og head tracking på Linux og macOS.