Direct Game Camera Control: تتبع الرأس دون تطبيق ثانٍ

حتى بداية 2026، كان استخدام Beam Eye Tracker في لعبة ما يعني تشغيل تطبيقين: Beam نفسه، و OpenTrack إلى جانبه لتمرير بيانات التتبع إلى اللعبة. تطبيقان للتثبيت، ومجموعتا إعدادات، وموضعان قد يحدث فيهما خلل.

وقد ألغت ميزة Direct Game Camera Control هذه الخطوة. فمنذ الإصدار 2.5.5 (فبراير 2026)، يتصل Beam مباشرة بالألعاب المتوافقة. إذ يدمج مكونات من OpenTrack، فلا حاجة إلى تشغيل OpenTrack بالتوازي. ملاحظات الإصدار موجودة في إعلان الإصدار 2.5.5؛ أما هذا المقال فيتناول سبب أهمية ذلك.

حُدّث في 30 سبتمبر 2026 ليشمل صفحة Game Connection وبرنامج التشغيل Optimized المضافين في الإصدار 2.6، وليشمل Linux و macOS.

لماذا يهم تقليل عدد المكونات

  • إعداد أقل. تطبيق واحد للتثبيت والمعايرة. وفي معظم الألعاب، يكفيك الإعداد الموجّه في Beam.
  • مكان واحد للضبط. Amplification و Speed للتعديلات السريعة، و Advanced Controls لكل درجة حرية (المناطق الميتة، والحد الأقصى للدوران، والثبات مع الحركات الصغيرة، ونعومة الاستجابة)، وكلها داخل Beam تحت Immersive Camera.
  • اختصار واحد لإعادة التوسيط. مع تطبيقين، كانت إعادة التوسيط تعني ربط المفتاح نفسه في كليهما. أما مع الاتصال المباشر، فاختصار Recenter Tracking في Beam هو الوحيد.
  • تأخير أقل حيثما تسمح اللعبة. منذ الإصدار 2.6، يقلّل برنامج التشغيل Optimized التأخير ويقدّم حركة أكثر سلاسة لكاميرا اللعبة عند استخدام Immersive Camera. أما الألعاب غير المتوافقة معه فتستخدم برنامج التشغيل Compatibility.
  • عتبة أقل للتجربة. من لم يكن ليُعدّ تطبيقين ليجرّب تتبع الرأس، يمكنه الآن تثبيت تطبيق واحد واللعب.

كيف يصل Beam إلى اللعبة

تحدد صفحة إعدادات Game Connection، تحت General في التطبيق، طريقة إرسال Beam لبيانات التتبع إلى اللعبة:

  • Head Tracking Device Emulation: الطريقة الرئيسية لوصول Beam إلى اللعبة. ترى اللعبة Beam مباشرة كجهاز لتتبع الرأس.
  • UDP over Network: يرسل Beam بيانات التتبع إلى منفذ UDP الذي تحدده، للألعاب والأدوات التي تقبل UDP.
  • Through OpenTrack Application: يسلّم Beam الاتصال باللعبة إلى OpenTrack، للاعبين الذين يفضّلون مواصلة استخدامه.

ويشرح دليل Game Connection وظيفة كل طريقة وما ينبغي ضبطه.

أين يبقى دور OpenTrack

‏OpenTrack مفتوح المصدر، يدعمه مجتمع نشط، وما زال يعمل مع Beam. فإذا كنت تعتمد على منحنياته أو على إعداد مبني حوله، اختر Through OpenTrack Application وحافظ على طريقة عملك. ويشرح دليل إعداد OpenTrack ذلك خطوة بخطوة. والاتصال المباشر في Beam مبني بمكونات من مشروع OpenTrack.

البدء

  1. ثبّت Beam Eye Tracker وأكمل الإعداد الأولي من Tracker > Guided Setup.
  2. شغّل لعبتك. معظم الألعاب لا تحتاج إلى أي تغيير في إعداداتها.
  3. راجع دليل لعبتك إن كانت من الألعاب القليلة، مثل Star Citizen أو F1 أو Farming Simulator، التي تحتاج إلى إعداد سريع داخل اللعبة. كل الأدلة موجودة في أدلة إعداد الألعاب.

جرّب Beam Eye Tracker بلا مخاطر

تأتي نسخة Standalone من beam.eyeware.tech مع ضمان استرداد المال خلال 14 يوماً، وتوفّر صفحة المتجر على Steam نسخة تجريبية مجانية لمدة 3 ساعات.

الأسئلة الشائعة

هل ما زلت بحاجة إلى OpenTrack؟

ليس مع الألعاب المتوافقة: يتصل بها Beam مباشرة. ويبقى OpenTrack متاحاً عبر طريقة Through OpenTrack Application.

ما الإصدار الذي أضاف Direct Game Camera Control؟

Beam Eye Tracker 2.5.5، الصادر في فبراير 2026. والإصدار الحالي هو 2.6.8.

هل يعمل على Linux و macOS؟

نعم، مع ألعاب Windows التي تعمل عبر Proton أو Wine على Linux، أو عبر CrossOver على macOS. راجع تتبع العين والرأس على Linux و macOS.