Direct Game Camera Control: Pelacakan Kepala Tanpa Aplikasi Kedua

Hingga awal 2026, memakai Beam Eye Tracker dalam game berarti menjalankan dua aplikasi: Beam itu sendiri, dan OpenTrack di sampingnya untuk meneruskan data pelacakan ke game. Dua aplikasi untuk dipasang, dua set pengaturan, dua tempat di mana sesuatu bisa bermasalah.

Direct Game Camera Control menghapus langkah tersebut. Sejak versi 2.5.5 (Februari 2026), Beam terhubung langsung dengan game yang kompatibel. Beam mengintegrasikan komponen OpenTrack, sehingga OpenTrack tidak perlu dijalankan bersamaan. Catatan rilisnya ada di pengumuman 2.5.5; artikel ini membahas mengapa hal itu penting.

Diperbarui pada 30 September 2026 untuk halaman Game Connection dan driver Optimized yang hadir di versi 2.6, serta untuk Linux dan macOS.

Mengapa lebih sedikit komponen itu penting

  • Setup lebih ringkas. Cukup satu aplikasi untuk dipasang dan dikalibrasi. Untuk sebagian besar game, setup terpandu di Beam sudah cukup.
  • Satu tempat untuk menyetel. Amplification dan Speed untuk penyesuaian cepat, serta Advanced Controls untuk setiap derajat kebebasan (deadzone, rotasi maksimum, stabilitas pada gerakan kecil, kelembutan respons), semuanya di dalam Beam pada Immersive Camera.
  • Satu hotkey recenter. Dengan dua aplikasi, recenter berarti harus memasang tombol yang sama di keduanya. Dengan koneksi langsung, hotkey Recenter Tracking di Beam menjadi satu-satunya.
  • Latensi lebih rendah jika game mendukungnya. Sejak versi 2.6, driver Optimized mengurangi latensi dan menghadirkan gerakan kamera dalam game yang lebih mulus saat memakai Immersive Camera. Game yang tidak kompatibel dengannya menggunakan driver Compatibility.
  • Lebih mudah untuk dicoba. Orang yang tidak akan pernah repot menyiapkan dua aplikasi demi mencoba pelacakan kepala kini cukup memasang satu aplikasi dan langsung bermain.

Bagaimana Beam terhubung ke game

Halaman pengaturan Game Connection, di bawah General dalam aplikasi, menentukan cara Beam mengirim data pelacakan ke game:

  • Head Tracking Device Emulation: cara utama Beam terhubung ke game. Game melihat Beam secara langsung sebagai perangkat pelacakan kepala.
  • UDP over Network: Beam mengirim data pelacakannya ke port UDP yang Anda tentukan, untuk game dan alat yang menerima UDP.
  • Through OpenTrack Application: Beam menyerahkan koneksi ke game kepada OpenTrack, bagi pemain yang lebih suka tetap memakainya.

Panduan Game Connection menjelaskan fungsi setiap metode dan apa yang perlu dikonfigurasi.

Di mana OpenTrack masih berperan

OpenTrack adalah perangkat lunak open source yang didukung komunitas aktif, dan masih bisa dipakai bersama Beam. Jika Anda mengandalkan kurvanya atau setup yang dibangun di sekitarnya, pilih Through OpenTrack Application dan pertahankan alur kerja Anda. Panduan setup OpenTrack menjelaskannya langkah demi langkah. Koneksi langsung Beam dibangun dengan komponen dari proyek OpenTrack.

Cara memulai

  1. Pasang Beam Eye Tracker dan selesaikan onboarding di Tracker > Guided Setup.
  2. Jalankan game Anda. Sebagian besar game tidak memerlukan perubahan pengaturan apa pun.
  3. Cek panduan game Anda jika game tersebut termasuk sedikit game, seperti Star Citizen, F1, atau Farming Simulator, yang memerlukan pengaturan singkat di dalam game. Semua panduan ada di panduan setup game.

Coba Beam Eye Tracker tanpa risiko

Versi Standalone dari beam.eyeware.tech dilengkapi jaminan uang kembali 14 hari, dan halaman toko Steam menyediakan demo gratis 3 jam.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah saya masih membutuhkan OpenTrack?

Tidak untuk game yang kompatibel: Beam terhubung langsung ke game tersebut. OpenTrack tetap tersedia melalui metode Through OpenTrack Application.

Versi berapa yang menghadirkan Direct Game Camera Control?

Beam Eye Tracker 2.5.5, dirilis pada Februari 2026. Versi terbaru saat ini adalah 2.6.8.

Apakah fitur ini berfungsi di Linux dan macOS?

Ya, untuk game Windows yang berjalan di Proton atau Wine di Linux, atau di CrossOver di macOS. Lihat Pelacakan Mata dan Kepala di Linux dan macOS.