Direct Game Camera Control: tracciamento della testa senza una seconda app
Fino all’inizio del 2026, usare Beam Eye Tracker in un gioco significava avviare due app: Beam e, accanto, OpenTrack per passare il tracciamento al gioco. Due app da installare, due serie di impostazioni, due punti in cui qualcosa poteva andare storto.
Direct Game Camera Control ha eliminato questo passaggio. Dalla 2.5.5 (febbraio 2026), Beam si collega direttamente ai giochi compatibili. Integra componenti di OpenTrack, quindi non serve più avviare OpenTrack in parallelo. Le note di rilascio sono nell’annuncio della 2.5.5; questo articolo spiega perché è importante.
Aggiornato il 30 settembre 2026 per la pagina Game Connection e il driver Optimized introdotti nella 2.6, e per Linux e macOS.
Perché meno passaggi fanno la differenza
- Meno configurazione. Una sola app da installare e calibrare. Per la maggior parte dei giochi basta la configurazione guidata di Beam.
- Un solo posto per le regolazioni. Amplification e Speed per le regolazioni rapide e Advanced Controls per ogni grado di libertà (zone morte, rotazione massima, stabilità sui piccoli movimenti, morbidezza della risposta), tutto dentro Beam, in Immersive Camera.
- Un solo tasto di ricentratura. Con due app, ricentrare significava assegnare lo stesso tasto in entrambe. Con il collegamento diretto, il tasto di scelta rapida Recenter Tracking di Beam è l’unico.
- Latenza più bassa dove il gioco lo consente. Dalla 2.6, il driver Optimized riduce la latenza e rende più fluidi i movimenti della telecamera di gioco con Immersive Camera. I giochi non compatibili usano il driver Compatibility.
- Provarlo è più semplice. Chi non avrebbe mai configurato due app per provare il tracciamento della testa può installarne una e giocare.
Come Beam arriva al gioco
La pagina di impostazioni Game Connection, in General nell’app, stabilisce come Beam invia i dati di tracciamento a un gioco:
- Head Tracking Device Emulation: il modo principale con cui Beam raggiunge un gioco. Il gioco vede Beam direttamente, come un dispositivo di tracciamento della testa.
- UDP over Network: Beam invia i dati di tracciamento alla porta UDP che indichi, per giochi e strumenti che accettano UDP.
- Through OpenTrack Application: Beam affida il collegamento al gioco a OpenTrack, per chi preferisce continuare a usarlo.
La guida a Game Connection spiega cosa fa ciascun metodo e cosa configurare.
Dove OpenTrack serve ancora
OpenTrack è open source, supportato da una community attiva, e funziona ancora con Beam. Se ti affidi alle sue curve o a una configurazione costruita attorno a OpenTrack, seleziona Through OpenTrack Application e mantieni il tuo flusso di lavoro. La guida alla configurazione di OpenTrack ti accompagna passo passo. Il collegamento diretto di Beam è costruito con componenti del progetto OpenTrack.
Per iniziare
- Installa Beam Eye Tracker e completa la procedura iniziale in Tracker > Guided Setup.
- Avvia il gioco. Nella maggior parte dei giochi non serve cambiare le impostazioni.
- Consulta la guida del tuo gioco se è uno dei pochi, come Star Citizen, F1 o Farming Simulator, che richiedono una rapida impostazione nel gioco. Tutte le guide sono nelle guide di configurazione dei giochi.
Prova Beam Eye Tracker senza rischi
La versione Standalone, acquistabile su beam.eyeware.tech, include la garanzia “soddisfatti o rimborsati” di 14 giorni, e la pagina dello Steam Store offre una demo gratuita di 3 ore.
Domande frequenti
Mi serve ancora OpenTrack?
Non per i giochi compatibili: Beam si collega direttamente. OpenTrack resta disponibile con il metodo Through OpenTrack Application.
Quale versione ha introdotto Direct Game Camera Control?
Beam Eye Tracker 2.5.5, uscita a febbraio 2026. La versione attuale è la 2.6.8.
Funziona su Linux e macOS?
Sì, per i giochi Windows eseguiti con Proton o Wine su Linux, o con CrossOver su macOS. Vedi Tracciamento oculare e della testa su Linux e macOS.