Direct Game Camera Control:不必再開第二個 App 的頭部追蹤

直到 2026 年初,要在遊戲中使用 Beam Eye Tracker,都得同時執行兩個 App:Beam 本身,以及在旁邊負責把追蹤資料傳給遊戲的 OpenTrack。兩個 App 要安裝、兩套設定要調整,也多了兩個可能出錯的地方。

Direct Game Camera Control 省去了這個步驟。從 2.5.5 版(2026 年 2 月)開始,Beam 能直接連接相容的遊戲。它整合了 OpenTrack 的元件,因此不需要同時執行 OpenTrack。版本資訊請見 2.5.5 版公告;這篇文章要談的是它為什麼重要。

2026 年 9 月 30 日更新:補充 2.6 版新增的 Game Connection 頁面與 Optimized 驅動程式,以及 Linux 與 macOS 支援。

為什麼環節越少越好

  • 設定更少。只需要安裝並校正一個 App。大多數遊戲只要跟著 Beam 的引導設定走就夠了。
  • 只在一個地方調整。Amplification 與 Speed 用來快速調整,Advanced Controls 則能微調每一個自由度(死區、最大旋轉角度、細微動作時的穩定度、回應柔和度),全都在 Beam 的 Immersive Camera 裡。
  • 只有一個重新置中快捷鍵。使用兩個 App 時,重新置中得在兩邊綁定同一個按鍵。直接連接之後,Beam 的 Recenter Tracking 快捷鍵就是唯一的一個。
  • 在遊戲允許時降低延遲。從 2.6 版開始,使用 Immersive Camera 時,Optimized 驅動程式能降低延遲,讓遊戲內鏡頭移動更流暢。不相容的遊戲則使用 Compatibility 驅動程式。
  • 嘗試的門檻更低。原本絕對不會為了試試頭部追蹤而設定兩個 App 的人,現在只要安裝一個就能開玩。

Beam 如何連接遊戲

App 中「General」底下的 Game Connection 設定頁面,決定 Beam 如何把追蹤資料傳送給遊戲:

  • Head Tracking Device Emulation:Beam 連接遊戲的主要方式。遊戲會直接把 Beam 視為頭部追蹤裝置。
  • UDP over Network:Beam 把追蹤資料傳送到你指定的 UDP 連接埠,適用於接受 UDP 的遊戲與工具。
  • Through OpenTrack Application:Beam 把遊戲連接交給 OpenTrack 處理,適合想繼續使用 OpenTrack 的玩家。

Game Connection 指南說明了每種方式的作用,以及需要設定的項目。

OpenTrack 依然有它的定位

OpenTrack 是開放原始碼軟體,有活躍的社群支持,而且依然能與 Beam 搭配使用。如果你仰賴它的曲線設定,或有一套以它為核心的配置,請選擇 Through OpenTrack Application,就能維持原本的工作流程。OpenTrack 設定指南會一步步說明。Beam 的直接連接功能,正是以 OpenTrack 專案的元件打造而成。

開始使用

  1. 安裝 Beam Eye Tracker,並在 Tracker > Guided Setup 完成初次設定。
  2. 啟動你的遊戲。大多數遊戲都不需要更改設定。
  3. 查看你的遊戲指南,如果它是少數需要快速調整遊戲內設定的遊戲之一,例如 Star Citizen、F1 或 Farming Simulator。所有指南都在遊戲設定指南中。

安心試用 Beam Eye Tracker

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常見問題

我還需要 OpenTrack 嗎?

相容的遊戲不需要:Beam 會直接連接它們。OpenTrack 仍可透過 Through OpenTrack Application 方式使用。

哪個版本加入了 Direct Game Camera Control?

Beam Eye Tracker 2.5.5,於 2026 年 2 月發布。目前的版本是 2.6.8。

它能在 Linux 與 macOS 上使用嗎?

可以,適用於在 Linux 上以 Proton 或 Wine 執行的 Windows 遊戲,或在 macOS 上以 CrossOver 執行的 Windows 遊戲。請參閱〈Linux 與 macOS 上的眼動與頭部追蹤〉。