Direct Game Camera Control: head tracking zonder tweede app

Tot begin 2026 betekende de Beam Eye Tracker in een game gebruiken dat je twee apps moest draaien: Beam zelf, en daarnaast OpenTrack om de tracking aan de game door te geven. Twee apps om te installeren, twee sets instellingen, twee plekken waar iets mis kon gaan.

Direct Game Camera Control heeft die stap geschrapt. Sinds 2.5.5 (februari 2026) maakt Beam rechtstreeks verbinding met compatibele games. Beam integreert onderdelen van OpenTrack, zodat OpenTrack niet meer naast Beam hoeft te draaien. De release notes staan in de aankondiging van 2.5.5; dit artikel gaat over waarom het ertoe doet.

Bijgewerkt op 30 september 2026 voor de Game Connection-pagina en de Optimized-driver uit 2.6, en voor Linux en macOS.

Waarom minder schakels ertoe doen

  • Minder installatiewerk. Eén app om te installeren en te kalibreren. Voor de meeste games is de begeleide installatie in Beam alles wat je nodig hebt.
  • Eén plek om af te stellen. Amplification en Speed voor snelle aanpassingen, en Advanced Controls voor elke vrijheidsgraad (deadzones, maximale rotatie, stabiliteit bij kleine bewegingen, zachtheid van de respons), allemaal in Beam onder Immersive Camera.
  • Eén sneltoets om te hercentreren. Met twee apps moest je voor het hercentreren dezelfde toets in beide instellen. Met een directe verbinding is de Recenter Tracking-sneltoets van Beam de enige.
  • Lagere latency waar de game het toelaat. Sinds 2.6 verlaagt de Optimized-driver de latency en beweegt de camera in de game vloeiender met Immersive Camera. Games die daar niet mee overweg kunnen, gebruiken de Compatibility-driver.
  • Een lagere drempel om het te proberen. Wie nooit twee apps zou hebben ingesteld om head tracking te proberen, installeert er nu één en speelt.

Hoe Beam de game bereikt

Op de instellingenpagina Game Connection, onder General in de app, stel je in hoe Beam trackingdata naar een game stuurt:

  • Head Tracking Device Emulation: de belangrijkste manier waarop Beam een game bereikt. De game ziet Beam rechtstreeks, als head tracking-apparaat.
  • UDP over Network: Beam stuurt zijn trackingdata naar de UDP-poort die je opgeeft, voor games en tools die UDP accepteren.
  • Through OpenTrack Application: Beam laat de verbinding met de game over aan OpenTrack, voor spelers die het liever blijven gebruiken.

De handleiding voor Game Connection legt uit wat elke methode doet en wat je moet instellen.

Waar OpenTrack nog past

OpenTrack is open source, wordt ondersteund door een actieve community en werkt nog steeds met Beam. Vertrouw je op de curves van OpenTrack of op een setup die eromheen is gebouwd, kies dan Through OpenTrack Application en houd je workflow. De installatiehandleiding voor OpenTrack legt het stap voor stap uit. De directe verbinding van Beam is gebouwd met onderdelen van het OpenTrack-project.

Aan de slag

  1. Installeer de Beam Eye Tracker en doorloop de onboarding onder Tracker > Guided Setup.
  2. Start je game. De meeste games hoef je niet anders in te stellen.
  3. Bekijk de handleiding van je game als het een van de weinige games is, zoals Star Citizen, F1 of Farming Simulator, die een korte instelling in de game nodig hebben. Alle handleidingen staan bij de installatiehandleidingen per game.

Probeer de Beam Eye Tracker zonder risico

De Standalone-versie via beam.eyeware.tech heeft 14 dagen geld-terug-garantie, en op de Steam-winkelpagina staat een gratis demo van 3 uur.

Veelgestelde vragen

Heb ik OpenTrack nog nodig?

Niet voor compatibele games: Beam maakt er rechtstreeks verbinding mee. OpenTrack blijft beschikbaar via de methode Through OpenTrack Application.

In welke versie kwam Direct Game Camera Control?

Beam Eye Tracker 2.5.5, uitgebracht in februari 2026. De huidige versie is 2.6.8.

Werkt het op Linux en macOS?

Ja, voor Windows-games die op Linux in Proton of Wine draaien, of op macOS in CrossOver. Zie Eye en head tracking op Linux en macOS.