Direct Game Camera Control: seguimiento de la cabeza sin una segunda app
Hasta principios de 2026, usar el Beam Eye Tracker en un juego implicaba tener dos apps abiertas: Beam y, junto a ella, OpenTrack para pasarle el seguimiento al juego. Dos apps que instalar, dos configuraciones, dos lugares donde algo podía fallar.
Direct Game Camera Control eliminó ese paso. Desde la versión 2.5.5 (febrero de 2026), Beam se conecta directamente con los juegos compatibles. Integra componentes de OpenTrack, así que ya no hace falta tener OpenTrack abierto en paralelo. Las notas de la versión están en el anuncio de la 2.5.5; este artículo explica por qué importa.
Actualizado el 30 de septiembre de 2026, con la página Game Connection y el controlador Optimized que llegaron en la 2.6, y con Linux y macOS.
Por qué importa tener menos piezas
- Menos configuración. Una sola app que instalar y calibrar. Para la mayoría de los juegos, la configuración guiada de Beam es todo lo que necesitas.
- Un solo lugar para ajustar. Amplificación y Velocidad para los ajustes rápidos, y los controles avanzados para cada grado de libertad (zonas muertas, rotación máxima, estabilidad en movimientos pequeños, suavidad de respuesta), todo dentro de Beam, en Immersive Camera.
- Una sola tecla para recentrar. Con dos apps, recentrar implicaba asignar la misma tecla en ambas. Con la conexión directa, la tecla rápida Recentrar Tracker de Beam es la única.
- Menor latencia cuando el juego lo permite. Desde la 2.6, el controlador Optimized reduce la latencia y da un movimiento de cámara más fluido en el juego al usar Immersive Camera. Los juegos incompatibles con él usan el controlador Compatibility.
- Más fácil de probar. Alguien que nunca habría configurado dos apps para probar el seguimiento de la cabeza puede instalar una y ponerse a jugar.
Cómo llega Beam al juego
La página de configuración Game Connection, en General dentro de la app, define cómo envía Beam los datos de seguimiento a un juego:
- Head Tracking Device Emulation: la forma principal en que Beam llega a un juego. El juego ve a Beam directamente, como un dispositivo de seguimiento de la cabeza.
- UDP over Network: Beam envía sus datos de seguimiento al puerto UDP que indiques, para juegos y herramientas que aceptan UDP.
- Through OpenTrack Application: Beam le pasa la conexión con el juego a OpenTrack, para quienes prefieren seguir usándolo.
La guía de Game Connection explica qué hace cada método y qué hay que configurar.
Dónde sigue teniendo lugar OpenTrack
OpenTrack es de código abierto, tiene el respaldo de una comunidad activa y sigue funcionando con Beam. Si dependes de sus curvas o de una configuración armada en torno a él, selecciona Through OpenTrack Application y conserva tu forma de trabajar. La guía de configuración de OpenTrack lo explica paso a paso. La conexión directa de Beam está hecha con componentes del proyecto OpenTrack.
Cómo empezar
- Instala el Beam Eye Tracker y completa la configuración inicial en Tracker > Configuración guiada.
- Inicia tu juego. La mayoría de los juegos no necesitan ningún cambio en su configuración.
- Revisa la guía de tu juego si es uno de los pocos, como Star Citizen, F1 o Farming Simulator, que necesitan un ajuste rápido dentro del juego. Todas las guías están en las guías de configuración por juego.
Prueba Beam Eye Tracker sin riesgo
La versión Standalone de beam.eyeware.tech incluye una garantía de reembolso de 14 días, y la página de la tienda de Steam ofrece una demo gratuita de 3 horas.
Preguntas frecuentes
¿Todavía necesito OpenTrack?
No para los juegos compatibles: Beam se conecta a ellos directamente. OpenTrack sigue disponible con el método Through OpenTrack Application.
¿Qué versión agregó Direct Game Camera Control?
Beam Eye Tracker 2.5.5, lanzada en febrero de 2026. La versión actual es la 2.6.8.
¿Funciona en Linux y macOS?
Sí, con juegos de Windows que se ejecutan en Proton o Wine en Linux, o en CrossOver en macOS. Consulta Seguimiento ocular y de la cabeza en Linux y macOS.