Direct Game Camera Control: rastreamento de cabeça sem um segundo aplicativo

Até o início de 2026, usar o Beam Eye Tracker em um jogo significava rodar dois aplicativos: o próprio Beam e o OpenTrack ao lado dele, para repassar o rastreamento ao jogo. Dois aplicativos para instalar, dois conjuntos de configurações, dois lugares onde algo podia dar errado.

O Direct Game Camera Control eliminou essa etapa. Desde a versão 2.5.5 (fevereiro de 2026), o Beam se conecta diretamente aos jogos compatíveis. Ele integra componentes do OpenTrack, então o OpenTrack não precisa rodar em paralelo. As notas da versão estão no anúncio da versão 2.5.5; este post explica por que isso importa.

Atualizado em 30 de setembro de 2026, com a página Game Connection e o driver Optimized adicionados na versão 2.6, e com Linux e macOS.

Por que menos peças em movimento importam

  • Menos configuração. Um só aplicativo para instalar e calibrar. Para a maioria dos jogos, a configuração guiada do Beam é tudo de que você precisa.
  • Um só lugar para ajustar. Amplification e Speed para os ajustes rápidos, e Advanced Controls para cada grau de liberdade (zonas mortas, rotação máxima, estabilidade em movimentos pequenos, suavidade da resposta), tudo dentro do Beam, em Immersive Camera.
  • Uma só tecla de recentralizar. Com dois aplicativos, recentralizar significava atribuir a mesma tecla nos dois. Com a conexão direta, a tecla de atalho Recenter Tracking do Beam é a única.
  • Menos latência quando o jogo permite. Desde a versão 2.6, o driver Optimized reduz a latência e deixa o movimento da câmera no jogo mais suave ao usar a Immersive Camera. Os jogos incompatíveis com ele usam o driver Compatibility.
  • Mais fácil de experimentar. Quem nunca configuraria dois aplicativos só para testar o rastreamento de cabeça pode instalar um e jogar.

Como o Beam chega ao jogo

A página de configurações Game Connection, em General no aplicativo, define como o Beam envia os dados de rastreamento a um jogo:

  • Head Tracking Device Emulation: a principal forma de o Beam chegar a um jogo. O jogo vê o Beam diretamente, como um dispositivo de rastreamento de cabeça.
  • UDP over Network: o Beam envia seus dados de rastreamento para a porta UDP que você indicar, para jogos e ferramentas que aceitam UDP.
  • Through OpenTrack Application: o Beam passa a conexão com o jogo para o OpenTrack, para quem prefere continuar usando-o.

O guia da Game Connection explica o que cada método faz e o que configurar.

Onde o OpenTrack ainda se encaixa

O OpenTrack é de código aberto, conta com uma comunidade ativa e continua funcionando com o Beam. Se você depende das curvas dele ou de uma configuração montada em torno dele, selecione Through OpenTrack Application e mantenha seu fluxo de trabalho. O guia de configuração do OpenTrack explica passo a passo. A conexão direta do Beam é construída com componentes do projeto OpenTrack.

Primeiros passos

  1. Instale o Beam Eye Tracker e conclua a configuração inicial em Tracker > Guided Setup.
  2. Abra o seu jogo. A maioria dos jogos não precisa de nenhuma mudança nas configurações.
  3. Consulte o guia do seu jogo se ele for um dos poucos, como Star Citizen, F1 ou Farming Simulator, que precisam de um ajuste rápido no jogo. Todos os guias estão nos guias de configuração por jogo.

Teste o Beam Eye Tracker sem riscos

A versão Standalone de beam.eyeware.tech tem garantia de reembolso de 14 dias, e a página da loja Steam oferece uma demo gratuita de 3 horas.

Perguntas frequentes

Ainda preciso do OpenTrack?

Não para jogos compatíveis: o Beam se conecta a eles diretamente. O OpenTrack continua disponível pelo método Through OpenTrack Application.

Qual versão adicionou o Direct Game Camera Control?

O Beam Eye Tracker 2.5.5, lançado em fevereiro de 2026. A versão atual é a 2.6.8.

Funciona no Linux e no macOS?

Sim, para jogos de Windows rodando no Proton ou no Wine no Linux, ou no CrossOver no macOS. Veja Rastreamento ocular e de cabeça no Linux e no macOS.