Direct Game Camera Control: theo dõi đầu không cần ứng dụng thứ hai

Cho đến đầu năm 2026, dùng Beam Eye Tracker trong game đồng nghĩa với việc chạy hai ứng dụng: bản thân Beam, và OpenTrack chạy song song để chuyển dữ liệu theo dõi vào game. Hai ứng dụng phải cài đặt, hai bộ cài đặt, hai chỗ có thể phát sinh trục trặc.

Direct Game Camera Control đã loại bỏ bước đó. Từ bản 2.5.5 (tháng 2 năm 2026), Beam kết nối trực tiếp với các game tương thích. Beam tích hợp sẵn các thành phần của OpenTrack, nên không cần chạy OpenTrack song song. Ghi chú phát hành có trong thông báo bản 2.5.5; bài viết này nói về lý do vì sao điều đó quan trọng.

Cập nhật ngày 30 tháng 9 năm 2026, bổ sung trang Game Connection và driver Optimized có từ bản 2.6, cùng thông tin về Linux và macOS.

Vì sao ít thành phần hơn lại quan trọng

  • Thiết lập ít hơn. Chỉ một ứng dụng để cài đặt và hiệu chỉnh. Với phần lớn game, phần thiết lập có hướng dẫn trong Beam là đủ.
  • Tinh chỉnh ở một nơi. Amplification và Speed để điều chỉnh nhanh, Advanced Controls cho từng bậc tự do (vùng chết, góc xoay tối đa, độ ổn định với chuyển động nhỏ, độ mềm khi phản hồi), tất cả đều nằm trong Beam, ở mục Immersive Camera.
  • Một phím tắt căn giữa duy nhất. Với hai ứng dụng, muốn căn giữa lại phải gán cùng một phím ở cả hai nơi. Với kết nối trực tiếp, phím tắt Recenter Tracking của Beam là phím duy nhất.
  • Độ trễ thấp hơn ở những game cho phép. Từ bản 2.6, driver Optimized giảm độ trễ và cho chuyển động camera trong game mượt hơn khi dùng Immersive Camera. Những game không tương thích sẽ dùng driver Compatibility.
  • Dễ thử hơn. Người chưa bao giờ chịu thiết lập hai ứng dụng chỉ để thử theo dõi đầu giờ có thể cài một ứng dụng và chơi ngay.

Beam kết nối với game như thế nào

Trang cài đặt Game Connection, nằm trong mục General của ứng dụng, quyết định cách Beam gửi dữ liệu theo dõi đến game:

  • Head Tracking Device Emulation: cách chính để Beam kết nối với game. Game nhận diện Beam trực tiếp như một thiết bị theo dõi đầu.
  • UDP over Network: Beam gửi dữ liệu theo dõi đến cổng UDP bạn chỉ định, dành cho các game và công cụ nhận dữ liệu UDP.
  • Through OpenTrack Application: Beam giao phần kết nối với game cho OpenTrack, dành cho người chơi muốn tiếp tục dùng OpenTrack.

Hướng dẫn Game Connection giải thích từng phương thức hoạt động ra sao và cần cấu hình những gì.

OpenTrack vẫn có chỗ đứng ở đâu

OpenTrack là phần mềm mã nguồn mở, được một cộng đồng năng động hỗ trợ, và vẫn hoạt động với Beam. Nếu bạn dựa vào các đường cong của OpenTrack hoặc một cấu hình xây dựng quanh nó, hãy chọn Through OpenTrack Application và giữ nguyên quy trình của mình. Hướng dẫn thiết lập OpenTrack hướng dẫn từng bước. Kết nối trực tiếp của Beam được xây dựng từ các thành phần của dự án OpenTrack.

Bắt đầu

  1. Cài đặt Beam Eye Tracker và hoàn tất phần làm quen ban đầu trong Tracker > Guided Setup.
  2. Khởi động game. Phần lớn game không cần thay đổi gì trong cài đặt.
  3. Xem hướng dẫn cho game của bạn nếu đó là một trong số ít game, như Star Citizen, F1 hay Farming Simulator, cần chỉnh nhanh một cài đặt trong game. Tất cả hướng dẫn đều có trong hướng dẫn thiết lập game.

Dùng thử Beam Eye Tracker không rủi ro

Phiên bản Standalone tại beam.eyeware.tech có cam kết hoàn tiền trong 14 ngày, và trang cửa hàng Steam có bản demo miễn phí 3 giờ.

Câu hỏi thường gặp

Tôi có còn cần OpenTrack không?

Không, với các game tương thích: Beam kết nối trực tiếp với chúng. OpenTrack vẫn dùng được qua phương thức Through OpenTrack Application.

Phiên bản nào bổ sung Direct Game Camera Control?

Beam Eye Tracker 2.5.5, phát hành tháng 2 năm 2026. Phiên bản hiện tại là 2.6.8.

Tính năng có hoạt động trên Linux và macOS không?

Có, với các game Windows chạy qua Proton hoặc Wine trên Linux, hoặc qua CrossOver trên macOS. Xem bài Theo dõi mắt và theo dõi đầu trên Linux và macOS.