GazeSense™ til

AKADEMISK FORSKNING

GazeSenseTM 3D til AKADEMISK FORSKNING

EYE TRACKING- & OPMÆRKSOMHEDSDATATIL AKADEMISK FORSKNING

Intet hovedudstyr

Live-data og eksport

Overkommelig pris

Automatisk kalibrering

Stort sporingsområde

Diskret sensor

GAZESENSE: OPSÆTNING & OUTPUT

FORSKNING I MENNESKELIG ADFÆRD

Opmærksomhedsdata kan give et enestående indblik i kognition og adfærd. Hvordan en deltager opfatter en stimulus, og hvordan deltageren reagerer, kan spores i realtid og på afstand via en diskret sensor. Med GazeSense kan forskere indsamle og benchmarke fikseringer, blikbaner, og hvordan en deltager observerer og reagerer på ændringer i omgivelserne.

Forskning i menneskelig adfærd
Sociale interaktioner

SOCIALE INTERAKTIONER

Indtil for nylig har eye tracking-data til social forskning været mindre autentiske på grund af påtrængende hovedudstyr. Det kan især være et problem, når man vil studere naturlige interaktioner mellem deltagere. Med GazeSense giver eye tracking på afstand med diskrete sensorer et mere naturligt miljø. Opmærksomhed og reaktioner kan måles uden at distrahere dem, der bliver observeret.

KLINISK FORSKNING

Forskere bruger eye tracking til at undersøge øjenbevægelser ved tilstande som ADHD, autisme og ordblindhed. GazeSense er et forskningsværktøj og ikke diagnostisk udstyr. Det bruger et 3D-kamera på afstand, som kan monteres diskret foran deltageren uden hovedudstyr eller briller. Dataene giver mulighed for at analysere blikbaner og fikseringstid i realtid eller senere.

Klinisk forskning

3D-KAMERA I FORBRUGERKVALITET TIL SPORINGI VIRKELIGE SITUATIONER

Kamera

GazeSense understøtter en række kommercielt tilgængelige 3D-kameraer, så forskere frit kan studere opmærksomhed både på og uden for en skærm.

Intel RealSense D415 er den sensor, vi anbefaler til de fleste akademiske formål. Kontakt vores customer success-team, så anbefaler vi en løsning til netop dit projekt.

  • Billedfrekvens:  30 Hz
  • Rækkevidde for eye tracking: 0,3-1,0 m
  • Rækkevidde for sporing af hovedposition: 0,3-1,5 m
  • Synsfelt: 65° x 40° x 72° (vandret × lodret × diagonalt)

SYSTEMKRAV

  • Windows 10 eller Linux Ubuntu 16.04 LTS eller nyere
  • Intel® Core™-processor af 6. generation eller nyere
  • USB 3.0
  • 2 GB RAM
  • 1 GB ledig harddiskplads
  • Understøttede 3D-kameraer:
    • Intel RealSense D415 & D435
    • Intel RealSense SR300 (inkl. Creative BlasterX Senz3D, Razer Stargazer)
    • Orbbec Astra Embedded S
    • Microsoft Azure Kinect DK
    • Microsoft Kinect 2 til Windows
Systemkrav

RESPONSIV FÆLLES OPMÆRKSOMHEDI INTERAKTION MELLEM MENNESKE OG ROBOT

AKADEMISKE KUNDER

Logo