Eyeware: sponsor en exposant op Human-Robot Interaction (HRI) 2019 in Daegu, Zuid-Korea

De Human-Robot International Conference wil de beste onderzoekers van over de hele wereld samenbrengen en hun de kans geven hun innovatieve projecten te presenteren. De conferentie draait om het uitwisselen van ideeën over de nieuwste technologische ontwikkelingen in HRI. In een tijdperk dat wordt beheerst door technologische vooruitgang, is deze jaarlijkse bijeenkomst een onschatbare kans om bij te blijven met de nieuwste bevindingen op het gebied van HRI. Belangrijker nog: ze inspireert en ondersteunt multidisciplinair onderzoek.

# Focus van HRI 2019: collaboratieve HRI

Waar de editie van vorig jaar in Chicago in het teken stond van "Robots for Social Good", was het thema dit jaar "Collaborative HRI".

Toespraak van de voorzitter op de HRI International Conference on Human-Robot Interaction 2019 in Daegu, Korea                                            Jung Kim, General Chair van HRI 2019, houdt een toespraak tijdens het diner

Uit de keynotesprekers van HRI lichten we uit:

Kyu Jin Cho: vooraanstaand docent aan de Seoul National University. Hij onderzoekt nieuwe ontwerpen voor zachte robots, waaronder een robot die op water kan springen, origamirobots en een zachte draagbare robot voor de hand, Exo-Glove Poly, waarover meer dan 300 nieuwsmedia berichtten.

Janet Vertesi: postdoctoraal fellow bij de Society of Fellows in the Liberal Arts van Princeton University en docent sociologie. Het grootste deel van haar onderzoek gaat over de teams achter robotische ruimtevaartuigen bij NASA en over hoe organisatorische factoren de activiteiten en wetenschappelijke resultaten van planeetwetenschappers beïnvloeden en weerspiegelen.

Jangwon Lee:  promovendus in computermuziek bij het Music and Audio Computing Lab. Hij is muziekonderzoeker en richt zich op muzikale interactie met mobiele apparaten, met name op hoe nieuwe interactiemethoden en de beperkingen van mobiele apparaten kunnen worden benut in expressieve computermuziek. Daarnaast maakt hij deel uit van de Koreaanse band peppertones, is hij actief als tv-persoonlijkheid en doet hij onderzoek naar computermuziek.

Gil Weinberg: gepromoveerd in Media Arts and Sciences aan het MIT. Zijn onderzoek richt zich op het ontwikkelen van kunstmatige creativiteit en muzikale expressie voor robots en augmented mensen. Mens-robotinteractie en muziektechnologie vormen de kern van zijn analyses en toepassingen.

Interactie tussen mens en knuffel op de stand van Eyeware tijdens HRI 2019

Op de International Conference on Human-Robot Interaction 2019 toonde Eyeware GazeSense, zijn 3D eye tracking-software, om interactie tussen mensen en levenloze objecten mogelijk te maken. Alleen met hun blik gingen bezoekers op de stand van Eyeware in gesprek met Extremely Rabbit en Grizzly Bear.

De voorzitter van HRI 2019 in Korea in interactie met Grizzly Bear via de 3D eye tracking-software van Eyeware                                                             Jung Kim (voorzitter van HRI 2019) in interactie met Grizzly Bear

Als silver sponsor van HRI 2019 in Zuid-Korea nam Eyeware actief deel aan het evenement. Op de afbeelding hieronder geeft onze collega Bastjan Prenaj, CBDO van het bedrijf, een demo van de GazeSense 3D-software. Wanneer Bastjan zijn aandacht op Extremely Rabbit richt, begint die met hem te praten en vraagt om Bastjans onverdeelde aandacht. Grizzly Bear was op deze conferentie juist in een flirterige bui: telkens als iemand naar hem keek, probeerde hij de beroemde openingszin van Joey Tribbiani uit: #HowYOUdooin? Vraag je je af hoe deze interactie tussen de knuffels en het publiek mogelijk is? Lees hieronder meer over de werking van GazeSense 3D, waarmee dit scenario tot stand kwam.

Demo-opstelling van GazeSense 3D van Eyeware met Extremely Rabbit en Grizzly Bear                                              Demo-opstelling van GazeSense 3D van Eyeware met Extremely Rabbit en Grizzly Bear

Hoe werkt GazeSense 3D?

GazeSense 3D is eye tracking-software voor dieptecamera's. Het programma kan de aandacht voor relevante objecten in een open ruimte volgen. In het demoscenario hierboven, gepresenteerd op de HRI-conferentie, legde de software de blik en aandacht van de bezoeker vast en gebruikte die om interactief gedrag van de pluchen knuffeldieren in gang te zetten. Extremely Rabbit en Grizzly Bear "praatten" zodra de gebruiker naar ze keek. Met andere objecten in plaats van de knuffels had de interactie hetzelfde resultaat kunnen hebben.

Man achter een computer die de 3D eye tracking-software van Eyeware gebruikt met verschillende objecten                                                 Linkerscherm: Bastjan tijdens het gebruik van de 3D gaze tracking-functie van GazeSense

                                                 Rechterscherm: 3D-visualisatie van Bastjan die naar de herkende objecten kijkt

Laat ons weten over welke andere perspectieven of toepassingen van 3D eye tracking je meer wilt weten: stuur een e-mail naar contact@eyeware.tech of noem ons op een van de sociale netwerken waarop we actief zijn. Je vindt ons op Twitter, Facebook en LinkedIn.