Eyeware: sponzor a vystavovatel na konferenci Human-Robot Interaction (HRI) 2019 v Tegu v Jižní Koreji

Mezinárodní konference Human-Robot Interaction chce sdružit nejlepší výzkumníky z celého světa a dát jim příležitost představit jejich inovativní projekty. Konference se zaměřuje na výměnu myšlenek o nejnovějším technologickém vývoji v oblasti HRI. V době, kterou určuje technologický pokrok, je toto každoroční setkání neocenitelnou příležitostí držet krok s nejnovějšími poznatky v oboru HRI. A co je ještě důležitější, inspiruje a podporuje multidisciplinární výzkum.

# Téma HRI 2019: kolaborativní HRI

Zatímco loňský ročník v Chicagu se zaměřil na „Roboty pro společenské dobro“, letošním tématem byla „Kolaborativní HRI“.

Projev předsedy na mezinárodní konferenci Human-Robot Interaction 2019 v Tegu v Koreji                                            Jung Kim, předseda HRI 2019, při projevu na slavnostní večeři

Z hlavních řečníků HRI vyzdvihujeme:

Kyu Jin Cho – uznávaný přednášející ze Soulské národní univerzity. Zabývá se novými konstrukcemi měkkých robotů, mezi které patří robot skákající po vodě, origami roboti a měkký nositelný robot pro ruku Exo-Glove Poly, o kterém informovalo přes 300 médií.

Janet Vertesi – postdoktorandka v Society of Fellows in the Liberal Arts na Princetonské univerzitě a lektorka sociologie. Většina jejího výzkumu se týká týmů robotických kosmických sond v NASA a toho, jak organizační faktory ovlivňují a odrážejí činnost planetárních vědců a jejich vědecké výsledky.

Jangwon Lee –  doktorand v oboru počítačové hudby v Music and Audio Computing Lab. Jako hudební výzkumník se zaměřuje na interakci s hudbou v mobilních zařízeních, konkrétně na to, jak lze nové způsoby interakce a omezení mobilních zařízení využít v expresivní počítačové hudbě. Je také členem korejské kapely peppertones, aktivním televizním bavičem a výzkumníkem počítačové hudby.

Gil Weinberg – Ph.D. v oboru Media Arts and Sciences na MIT. Jeho výzkum se zaměřuje na rozvoj umělé kreativity a hudebního projevu u robotů a rozšířených lidí. Hlavním předmětem jeho analýz a aplikací jsou interakce člověka s robotem a hudební technologie.

Interakce člověka s plyšovou hračkou na konferenci HRI2019 ve stánku Eyeware

Na mezinárodní konferenci Human-Robot Interaction 2019 představil Eyeware svůj software pro 3D sledování očí GazeSense, který umožňuje interakci lidí s neživými předměty. Návštěvníci stánku Eyeware komunikovali s plyšáky Extremely Rabbit a Grizzly Bear pouze pomocí sledování pohledu.

Předseda HRI 2019 v Koreji komunikuje s plyšákem Grizzly Bear pomocí softwaru pro 3D sledování očí od Eyeware                                                             Jung Kim (předseda HRI 2019) komunikuje s plyšákem Grizzly Bear

Jako stříbrný sponzor konference HRI 2019 v Jižní Koreji se Eyeware akce aktivně účastnil. Na obrázku níže předvádí náš kolega Bastjan Prenaj, CBDO společnosti, ukázku softwaru GazeSense 3D. Když Bastjan zaměří pozornost na plyšáka Extremely Rabbit, ten s ním začne komunikovat a žádá si Bastjanovu plnou pozornost. Grizzly Bear měl naopak na konferenci chuť flirtovat: pokaždé, když na něj někdo upřel pozornost, vyzkoušel na něj slavnou balicí hlášku Joeyho Tribbianiho: #HowYOUdooin? Pokud vás zajímá, jak je taková interakce mezi plyšáky a publikem možná, přečtěte si níže, jak funguje GazeSense 3D, díky kterému celý scénář vznikl.

Ukázková sestava GazeSense 3D od Eyeware s plyšáky Extremely Rabbit a Grizzly Bear                                              Ukázková sestava GazeSense 3D od Eyeware s plyšáky Extremely Rabbit a Grizzly Bear

Jak GazeSense 3D funguje?

GazeSense 3D je software pro sledování očí pro kamery se snímáním hloubky. Dokáže sledovat pozornost věnovanou objektům zájmu v otevřeném prostoru. Ve výše popsané ukázce z konference HRI software zachytil pohled a pozornost návštěvníka a podle nich spouštěl interaktivní chování plyšových zvířátek. Extremely Rabbit a Grizzly Bear „mluvili“, když se na ně uživatel podíval. Kdyby hračky nahradily jiné předměty, interakce by mohla fungovat stejně.

Muž u počítače používá software pro 3D sledování očí od Eyeware s různými předměty                                                 Levý displej: Bastjan při používání funkce sledování pohledu GazeSense 3D

                                                 Pravý displej: 3D vizualizace Bastjanova pohledu na rozpoznané předměty

Dejte nám vědět, o jakých dalších pohledech na 3D sledování očí nebo praktických řešeních byste se rádi dozvěděli více. Napište nám na contact@eyeware.tech nebo nás zmiňte na některé ze sociálních sítí, kde jsme aktivní. Najdete nás na Twitteru, Facebooku a LinkedInu.