Eyeware: Sponsor i wystawca na targach Human-Robot Interaction (HRI) 2019, Daegu, Korea Południowa
Konferencja Human-Robot International ma na celu zgromadzenie najlepszych naukowców z całego świata i umożliwienie im zaprezentowania swoich innowacyjnych projektów. Konferencja koncentruje się na wymianie poglądów na temat najnowszych osiągnięć technologicznych w dziedzinie HRI. W erze, w której rządzi postęp technologiczny, to doroczne spotkanie stanowi nieocenioną okazję, by być na bieżąco z najnowszymi odkryciami w dziedzinie HRI. Co ważniejsze, inspiruje i wspiera badania multidyscyplinarne.
# HRI skupia się na roku 2019: Współpraca HRI
Jeśli zeszłoroczny zjazd z Chicago koncentruje się na "Robotach dla dobra społecznego". tegoroczny temat brzmiał "Współpraca w zakresie HRI."
Jung Kim, przewodniczący generalny HRI 2019, wygłasza przemówienie podczas kolacji
Wśród głównych prelegentów HRI wyróżniają się:
Kyu Jin Cho - wyróżniony wykładowca Seoul National University. Prowadzi badania nad nowatorskimi projektami miękkich robotów, w tym nad robotem skaczącym do wody, robotami origami oraz miękkim robotem noszonym na ręce o nazwie Exo-Glove Poly, o którym pisało ponad 300 mediów.
Janet Vertesi - Post-Doctoral Fellow w Society of Fellows in the Liberal Arts na Uniwersytecie Princeton; wykładowca socjologii. Większość jej badań dotyczy zespołów zajmujących się robotycznymi statkami kosmicznymi w NASA oraz tego, jak czynniki organizacyjne wpływają na działania naukowców zajmujących się badaniami planetarnymi i ich wyniki naukowe.
Jangwon Lee - Doktorant w dziedzinie muzyki komputerowej w Laboratorium Obliczeń Muzycznych i Dźwiękowych. Jest badaczem muzyki, koncentrującym się na interakcji z muzyką mobilną, a konkretnie na tym, jak nowe metody interakcji i ograniczenia urządzeń mobilnych mogą być wykorzystane w ekspresyjnej muzyce komputerowej. Jest również członkiem koreańskiego zespołu peppertonyJest aktywnym prezenterem telewizyjnym i badaczem muzyki komputerowej.
Gil Weinberg - Doktorat z dziedziny sztuki i nauk medialnych uzyskał na MIT. Jego badania koncentrują się na rozwoju sztucznej kreatywności i ekspresji muzycznej dla robotów i ludzi wspomaganych. Interakcja człowiek-robot i technologia muzyczna to główne obszary jego zainteresowań w zakresie analizy i zastosowań.
Interakcja człowiek-zabawka pluszowa na konferencji HRI2019, stoisko Eyeware
Na Międzynarodowej Konferencji Interakcji Człowiek-Robot 2019 firma Eyeware zaprezentowała GazeSense, swoje oprogramowanie do śledzenia oczu 3D, aby umożliwić interakcję między ludźmi a obiektami nieożywionymi. Korzystając z funkcji śledzenia wzroku, odwiedzający wchodzili w interakcje z Królikiem Extremely i Niedźwiedziem Grizzly na stoisku Eyeware.
Jung Kim (Przewodniczący HRI 2019) w kontakcie z niedźwiedziem grizzly
Jako srebrny sponsor konferencji HRI 2019, Korea Południowa, firma Eyeware aktywnie uczestniczyła w tym wydarzeniu. Na poniższym zdjęciu widać naszego kolegę, Bastjan Prenaj, firmowego CDBO, prezentującego demo na temat Gaze Sense 3D oprogramowanie. Kiedy Bastjan kieruje swoją uwagę na Królika Niezwykłego, ten zaczyna wchodzić z nim w interakcje i domaga się niepodzielnej uwagi Bastjan. Z drugiej strony, Niedźwiedź Grizzly miał ochotę na flirt podczas tej konferencji i za każdym razem, gdy ktoś kierował na niego uwagę, testował na nim słynną linię podrywu Joey'a Tribbiany'ego: #HowYOUdooin? Jeśli zastanawiasz się, jak możliwa jest taka interakcja między pluszakami a publicznością, przeczytaj poniżej o funkcjonalności Gaze Sense 3D, która umożliwiła realizację tego scenariusza.
Zestaw demonstracyjny Gaze Sense 3D firmy Eyeware z królikiem ekstremalnym i niedźwiedziem grizzly
Jak działa czujnik Gaze Sense 3D?
Gaze Sense 3D to oprogramowanie do śledzenia wzroku dla kamer z czujnikami głębi. Program może śledzić uwagę skierowaną na obiekty zainteresowania w otwartej przestrzeni. W powyższym scenariuszu demonstracyjnym, zaprezentowanym na konferencji HRI, oprogramowanie wychwyciło spojrzenie i uwagę odwiedzającego i wykorzystało je do wywołania interaktywnego zachowania pluszowych zwierzątek. Wyjątkowy Królik i Niedźwiedź Grizzly "rozmawiały", gdy użytkownik na nie patrzył. Gdyby zabawki zostały zastąpione innymi przedmiotami, efekt interakcji mógłby być taki sam.
Lewy wyświetlacz: Bastjan, podczas korzystania z funkcji śledzenia wzroku 3D w GazeSense
Wyświetlacz po prawej stronie: Wizualizacja 3D przedstawiająca Bastjan patrzącego na zidentyfikowane obiekty
Daj nam znać, o jakich innych perspektywach i rozwiązaniach z zakresu eye trackingu 3D chciałbyś się dowiedzieć więcej, wysyłając wiadomość na adres [email protected] lub wspominając o którejś z sieci społecznościowych, na których jesteśmy aktywni. Znajdź nas na Świergot, Facebook, lub LinkedIn.