РУКОВОДСТВО
Kenneth Funes
Исполнительный директор
Kenneth получил степень PhD в области электротехники в Федеральной политехнической школе Лозанны (EPFL) в 2015 году, параллельно работая научным сотрудником в Idiap Research Institute в Швейцарии. В ходе работы над диссертацией он разработал методы 3D-оценки направления взгляда с помощью потребительских RGB-D-сенсоров. Он автор и соавтор 10 статей в международных журналах и на конференциях, а также ряда поданных патентных заявок. Он побеждал в различных академических и предпринимательских конкурсах. В Eyeware он занимает должность CEO/CTO: руководит командой, стратегией и технологиями и формирует амбициозное видение компании.
Bastjan Prenaj
CBDO
Bastjan получил степень магистра в области электротехники и информационных технологий в ETH Zurich и вошёл в команду основателей, имея 5 лет опыта работы в корпорации и 3 года в цифровом стартапе. До Eyeware он был техническим руководителем проекта новаторской системы электрических городских автобусов ABB TOSA, созданной с нуля менее чем за 22 месяца и в рамках бюджета 5 млн долларов США, а затем, как менеджер по развитию бизнеса, консультировал клиентов по её продажам по всему миру.
Jean-Marc Odobez
Научный советник
Старший научный сотрудник EPFL и руководитель группы Perception and Activity Understanding в Idiap Research Institute. Более 20 лет занимается компьютерным зрением и прикладным машинным обучением для понимания поведения человека. Как эксперт в этой области, Jean-Marc обеспечивает постоянные инновации в Eyeware: исследует актуальные задачи и выстраивает сотрудничество с академическими организациями.
ТЕХНОЛОГИЯ
Наш собственный ИИ для компьютерного зрения и машинного восприятия ускоряет распространение отслеживания головы и взгляда, преодолевая ограничения прежних решений. Аппаратные подходы были дорогими, а решения на базе веб-камер не отличались надёжностью.
Наш платформонезависимый ИИ для веб-камер и 3D-камер избавляет от необходимости в специализированном оборудовании и позволяет компаниям встраивать надёжное и доступное отслеживание головы и взгляда в потребительские приложения.
ИСТОРИЯ КОМПАНИИ
2016 – Компания основана в Мартиньи (кантон Вале, Швейцария)
2016 – Проходит программу MassChallenge Switzerland
2017 – Побеждает в конкурсе программы Arkathon Hacking Health
2018 – Выпускает приложение GazeSense с API для сценариев на рынках автомобильной отрасли, учебных симуляторов, академических исследований и исследований покупателей
2019 – В январе привлекает посевной раунд на $2 млн от ведущих швейцарских и немецких инвесторов
2019 – Участвует в K-Startup Grand Challenge, программе акселерации и менторства правительства Южной Кореи
2019 – Участвует в программе Business Development Camp Центра развития бизнеса правительства Токио
2019 – Выпускает плагин GazeSense для ROS, который позволяет исследователям и разработчикам в робототехнике измерять внимание к объектам в ROS
2020 – Eyeware и Melexis вместе разрабатывают решения для отслеживания взгляда на основе 3D ToF-сенсоров для систем мониторинга водителя
2020 – Eyeware и Orbbec заключают партнёрство, чтобы 3D-отслеживание взгляда работало с потребительскими камерами
2020 – Занимает 17-е место среди стартапов Швейцарии и 3-е в сфере информационно-коммуникационных технологий (ИКТ)
2020 – Побеждает в питч-конкурсе 100 Wolves
2020 – Входит в набор акселератора Plug and Play Japan зима/весна 2021
2021 – Eyeware и ams создают новую систему распознавания сонливости водителя с 3D-сенсорами
2021 – Выпускает бесплатную бета-версию приложения-трекера головы и взгляда Eyeware Beam, первого потребительского приложения компании на собственной технологии отслеживания головы и взгляда
2021 – Выпускает Beam SDK, с которым разработчики могут создавать собственные решения для ПК с отслеживанием взгляда
2022 – Объявляет о сотрудничестве с AMD в создании нового приложения для защиты приватности на ПК с отслеживанием головы и взгляда
2023 – Выпускает Eyeware Beam Webcam Edition: ПО на базе ИИ для отслеживания взгляда через веб-камеру для геймеров и стримеров
2024 – Выпускает Beam Eye Tracker, чтобы создать доступный айтрекер для игр
2025 – Выпускает Beam Eye Tracker SDK 2.0, с помощью которого разработчики игр могут встроить отслеживание взгляда и головы в свои игры
2026 – Добавляет Direct Game Camera Control и Community Profiles и выпускает Beam Eye Tracker для Linux и macOS
МЕДИАКИТ
- Материалы бренда
- Биографии и фото руководства
- Видео о продуктах
- Изображения продуктов
- Интервью с основателями
- YouTube-канал
- YouTube-канал Beam Eye Tracker
НОВОСТИ
РАБОТАЙТЕ С НАМИ
Хотите работать в Eyeware? Посмотрите список открытых вакансий и узнайте о наших удалённых и распределённых командах в Швейцарии и по всей Европе.










