GazeSense™ für
WISSENSCHAFTLICHE FORSCHUNG
GazeSenseTM 3D für WISSENSCHAFTLICHE FORSCHUNG
EYE-TRACKING & AUFMERKSAMKEITSDATEN
FÜR DIE AKADEMISCHE FORSCHUNG
Keine Kopfbedeckung
Live-Daten und Exporte
Erschwinglich
Automatische Kalibrierung
Großer Tracking-Bereich
Diskreter Sensor
GAZESENSE-EINRICHTUNG UND -AUSGABE
MENSCHLICHE VERHALTENSFORSCHUNG
Aufmerksamkeitsdaten können ein ideales Fenster zu Kognition und Verhalten bieten. Wie ein Teilnehmer einen Stimulus und seine Reaktionen wahrnimmt, kann in Echtzeit und aus der Ferne über einen diskreten Sensor verfolgt werden. Mit GazeSense, Forscher können Fixierungen, Blickpfade und wie ein Teilnehmer eine Veränderung in seiner Umgebung beobachtet und darauf reagiert, sammeln und bewerten.
SOZIALE INTERAKTIONEN
Bis vor kurzem waren Eyetracking-Daten für die Sozialforschung aufgrund aufdringlicher Kopfbedeckungen in ihrer Authentizität eingeschränkt. Dies kann von besonderer Bedeutung sein, wenn versucht wird, natürliche Interaktionen zwischen Teilnehmern zu untersuchen. Mit Gazesense ermöglicht Remote-Eye-Tracking mit Low-Profile-Sensoren eine authentischere Umgebung. Aufmerksamkeitsmetriken und Reaktionen können gemessen werden Vermeidung jeglicher Ablenkung für die Beobachteten.
KLINISCHE FORSCHUNG
Eye-Tracking wird verwendet, um Augenbewegungen zu analysieren, die dabei helfen können Bedingungen erkennen wie ADHS, Autismus und Legasthenie. GazeSense verwendet eine ferngesteuerte 3D-Kamera, die ohne Kopfbedeckung oder Brille diskret vor dem Teilnehmer montiert werden kann. Die Daten ermöglichen eine Analyse von Blickpfaden und Fixierzeiten in Echtzeit oder für eine spätere Analyse.
VERBRAUCHERGRADE 3D-KAMERA ZUM VERFOLGEN
IN EINEM ECHTEN SZENARIO
GazeSense verwendet eine Reihe von handelsüblichen 3D-Kameras, sodass Forscher die Aufmerksamkeit innerhalb oder außerhalb eines Bildschirms flexibel untersuchen können.
Die Intel RealSense D415 ist unser empfohlener Sensor für die meisten akademischen Anwendungen. Bitte wenden Sie sich an unser Kundenerfolgsteam, um Ihnen eine Empfehlung für Ihren Anwendungsfall zu geben.
- Bildrate: 30 Hertz
- Eye-Tracking-Reichweite: 0,3 - 1,0 m
- Verfolgungsbereich der Kopfhaltung: 0,3 - 1,5 m
- Sichtfeld: 65° x 40° x 72° (Horizontal × Vertikal × Diagonal)
SYSTEM ANFORDERUNGEN
- Windows 10 oder Linux Ubuntu 16.04 LTS oder höher
- Intel® Core™ Prozessor der 6. Generation oder höher
- USB 3.0
- 2 GB Arbeitsspeicher
- 1 GB freier Festplattenspeicher
- 3D-Kameraoptionen:
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- Intel RealSense D415 und D435
- Intel RealSense SR300 (inkl. Creative BlasterX Senz3D, Razer Stargazer)
- Orbbec Astra Embedded S
- Microsoft Azure Kinect DK
- Microsoft Kinect 2 für Windows
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REAKTIONSFÄHIGE GEMEINSAME AUFMERKSAMKEIT
IN DER MENSCH-ROBOTER-INTERAKTION