GazeSense™ for

AKADEMISK FORSKNING

GazeSenseTM 3D for AKADEMISK FORSKNING

ØYESPORINGS- OG OPPMERKSOMHETSDATA

FOR AKADEMISK FORSKNING
null

Ingen hodeplagg

null

Live data og eksport

null

Rimelig

null

Automatisk kalibrering

null

Bredt sporingsområde

null

Diskret sensor

GAZESENSE OPPSETT OG UTGANG

FORSKNING PÅ MENNESKER

Oppmerksomhetsdata kan gi et ideelt vindu til kognisjon og atferd. Hvordan en deltaker oppfatter en stimulus og deres responser kan spores i sanntid og eksternt via en diskret sensor. Med GazeSense, forskere kan samle og måle fikseringer, blikkstier og hvordan en deltaker observerer og reagerer på en endring i omgivelsene.
Forskning om menneskelig atferd 2
Sosiale interaksjoner 1

SOSIALE INTERAKSJONER

Inntil nylig har øyesporingsdata for sosial forskning vært begrenset i sin autentisitet på grunn av påtrengende hodeplagg. Dette kan være spesielt bekymringsfullt når man prøver å studere naturlige interaksjoner mellom deltakere. Med Gazesense gir ekstern øyesporing ved hjelp av lavprofilsensorer et mer genuint miljø. Oppmerksomhetsmålinger og responser kan måles unngå distraksjon for de som blir observert.

KLINISK FORSKNING

Øyesporing brukes til å analysere øyebevegelser som kan hjelpe til identifisere forhold som ADHD, autisme og dysleksi. GazeSense bruker et eksternt 3D-kamera, som diskret kan monteres foran deltakeren uten hodeplagg eller briller. Data sørger for en analyse av blikkstier og tidspunkt for fiksering i sanntid eller for senere analyse.
Klinisk forskning

FORBRUKERGRADE 3D-KAMERA TIL SPORING

I ET VIRKELIG SCENARIO

GazeSense bruker en rekke kommersielt tilgjengelige 3D-kameraer, slik at forskere har fleksibiliteten til å studere oppmerksomhet innenfor eller utenfor en skjerm.

De Intel RealSense D415 er vår anbefalte sensor for de fleste akademiske bruksområder. Ta kontakt med vårt kundesuksessteam for å gi deg en anbefaling for ditt bruksområde.

  • null
    Bildefrekvens:  30 Hz
  • null
    Øyesporingsområde: 0,3 - 1,0 m
  • null
    Sporingsområde for hodeposisjon: 0,3 - 1,5 m
  • null
    Synsfelt: 65° x 40° x 72° (Horisontal × Vertikal × Diagonal)

SYSTEMKRAV

  • null
    Windows 10 eller Linux Ubuntu 16.04 LTS eller høyere
  • null
    6. generasjons Intel® Core™-prosessor eller høyere
  • null
    USB 3.0
  • null
    2 GB RAM
  • null
    1 GB ledig harddiskplass
  • null
    Alternativer for 3D-kamera:
      • Intel RealSense D415 og D435
      • Intel RealSense SR300 (inkl. Creative BlasterX Senz3D, Razer Stargazer)
      • Orbbec Astra Embedded S
      • Microsoft Azure Kinect DK
      • Microsoft Kinect 2 for Windows
System

RESPONSIV FELLES OPPMERKSOMHET

I MENNESKE-ROBOT INTERAKSJON

KONTAKT OSS