GazeSense™ untuk
PENYELIDIKAN AKADEMIK
GazeSenseTM 3D untuk PENYELIDIKAN AKADEMIK
DATA PENGESAN & PERHATIAN MATA
UNTUK PENYELIDIKAN AKADEMIK
Tiada Tudung Kepala
Data Langsung dan Eksport
mampu milik
Penentukuran Automatik
Julat Penjejakan yang Luas
Sensor Bijaksana
PENYEDIAAN & OUTPUT GAZESENSE
PENYELIDIKAN TINGKAH LAKU MANUSIA
Data perhatian boleh memberikan tingkap yang ideal kepada kognisi dan tingkah laku. Cara seorang peserta melihat rangsangan dan tindak balas mereka boleh dijejaki dalam masa nyata dan dari jauh melalui penderia bijaksana. Dengan GazeSense, penyelidik boleh mengumpul dan menanda aras penetapan, laluan pandangan dan cara peserta memerhati dan bertindak balas terhadap perubahan dalam persekitaran mereka.
INTERAKSI SOSIAL
Sehingga baru-baru ini, data penjejakan mata untuk penyelidikan sosial telah dihadkan keasliannya kerana penutup kepala yang mengganggu. Ini boleh menjadi kebimbangan khusus apabila cuba mengkaji interaksi semula jadi antara peserta. Dengan Gazesense, penjejakan mata jauh menggunakan penderia berprofil rendah membolehkan persekitaran yang lebih tulen. Metrik perhatian dan respons boleh diukur mengelakkan sebarang gangguan bagi mereka yang diperhatikan.
KAJIAN KLINIKAL
Penjejakan mata digunakan untuk menganalisis pergerakan mata yang boleh membantu mengenal pasti keadaan seperti ADHD, autisme & disleksia. GazeSense menggunakan kamera 3D jauh, yang boleh dipasang secara diam-diam di hadapan peserta tanpa penutup kepala atau cermin mata. Data menyediakan analisis laluan pandangan dan masa penetapan dalam masa nyata atau untuk analisis kemudian.
KAMERA 3D GRED PENGGUNA UNTUK DIJEJAK
DALAM SENARIO DUNIA SEBENAR
GazeSense menggunakan pelbagai kamera 3D yang tersedia secara komersil, jadi penyelidik mempunyai fleksibiliti untuk mengkaji perhatian di dalam atau di luar skrin.
The Intel RealSense D415 ialah penderia disyorkan kami untuk kebanyakan aplikasi akademik. Sila hubungi pasukan kejayaan pelanggan kami untuk memberikan anda cadangan untuk kes penggunaan anda.
- Kadar bingkai: 30 Hz
- Julat penjejakan mata: 0.3 - 1.0m
- Julat penjejakan pose kepala: 0.3 - 1.5m
- Bidang pandangan: 65° x 40° x 72° (Mendatar × Menegak × Pepenjuru)
KEPERLUAN SISTEM
- Windows 10 atau Linux Ubuntu 16.04 LTS atau lebih tinggi
- Pemproses Intel® Core™ Generasi ke-6 atau lebih tinggi
- USB 3.0
- 2GB RAM
- 1 GB ruang cakera keras percuma
- Pilihan kamera 3D:
-
- Intel RealSense D415 & D435
- Intel RealSense SR300 (termasuk. Creative BlasterX Senz3D, Razer Stargazer)
- Orbbec Astra Terbenam S
- Microsoft Azure Kinect DK
- Microsoft Kinect 2 untuk Windows
-
PERHATIAN BERSAMA RESPONSIF
DALAM INTERAKSI MANUSIA-ROBOT