GazeSense™ untuk

PENYELIDIKAN AKADEMIK

GazeSenseTM 3D untuk PENYELIDIKAN AKADEMIK

DATA PENGESAN & PERHATIAN MATA

UNTUK PENYELIDIKAN AKADEMIK
null

Tiada Tudung Kepala

null

Data Langsung dan Eksport

null

mampu milik

null

Penentukuran Automatik

null

Julat Penjejakan yang Luas

null

Sensor Bijaksana

PENYEDIAAN & OUTPUT GAZESENSE

PENYELIDIKAN TINGKAH LAKU MANUSIA

Data perhatian boleh memberikan tingkap yang ideal kepada kognisi dan tingkah laku. Cara seorang peserta melihat rangsangan dan tindak balas mereka boleh dijejaki dalam masa nyata dan dari jauh melalui penderia bijaksana. Dengan GazeSense, penyelidik boleh mengumpul dan menanda aras penetapan, laluan pandangan dan cara peserta memerhati dan bertindak balas terhadap perubahan dalam persekitaran mereka.
Kajian Tingkah Laku Manusia2
Interaksi Sosial 1

INTERAKSI SOSIAL

Sehingga baru-baru ini, data penjejakan mata untuk penyelidikan sosial telah dihadkan keasliannya kerana penutup kepala yang mengganggu. Ini boleh menjadi kebimbangan khusus apabila cuba mengkaji interaksi semula jadi antara peserta. Dengan Gazesense, penjejakan mata jauh menggunakan penderia berprofil rendah membolehkan persekitaran yang lebih tulen. Metrik perhatian dan respons boleh diukur mengelakkan sebarang gangguan bagi mereka yang diperhatikan.

KAJIAN KLINIKAL

Penjejakan mata digunakan untuk menganalisis pergerakan mata yang boleh membantu mengenal pasti keadaan seperti ADHD, autisme & disleksia. GazeSense menggunakan kamera 3D jauh, yang boleh dipasang secara diam-diam di hadapan peserta tanpa penutup kepala atau cermin mata. Data menyediakan analisis laluan pandangan dan masa penetapan dalam masa nyata atau untuk analisis kemudian.
Kajian klinikal

KAMERA 3D GRED PENGGUNA UNTUK DIJEJAK

DALAM SENARIO DUNIA SEBENAR

GazeSense menggunakan pelbagai kamera 3D yang tersedia secara komersil, jadi penyelidik mempunyai fleksibiliti untuk mengkaji perhatian di dalam atau di luar skrin.

The Intel RealSense D415 ialah penderia disyorkan kami untuk kebanyakan aplikasi akademik. Sila hubungi pasukan kejayaan pelanggan kami untuk memberikan anda cadangan untuk kes penggunaan anda.

  • null
    Kadar bingkai:  30 Hz
  • null
    Julat penjejakan mata: 0.3 - 1.0m
  • null
    Julat penjejakan pose kepala: 0.3 - 1.5m
  • null
    Bidang pandangan: 65° x 40° x 72° (Mendatar × Menegak × Pepenjuru)

KEPERLUAN SISTEM

  • null
    Windows 10 atau Linux Ubuntu 16.04 LTS atau lebih tinggi
  • null
    Pemproses Intel® Core™ Generasi ke-6 atau lebih tinggi
  • null
    USB 3.0
  • null
    2GB RAM
  • null
    1 GB ruang cakera keras percuma
  • null
    Pilihan kamera 3D:
      • Intel RealSense D415 & D435
      • Intel RealSense SR300 (termasuk. Creative BlasterX Senz3D, Razer Stargazer)
      • Orbbec Astra Terbenam S
      • Microsoft Azure Kinect DK
      • Microsoft Kinect 2 untuk Windows
Sistem

PERHATIAN BERSAMA RESPONSIF

DALAM INTERAKSI MANUSIA-ROBOT

HUBUNGI KAMI